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Primero informé el estado de mi hogar y jugué Idle Shock durante aproximadamente 8 meses. Actualmente, he superado el Capítulo 42 y estoy entre los 50 mejores de la Arena estable. Lo más importante en la etapa inicial de este juego es elegir el personaje principal adecuado. Si eliges el incorrecto, el costo de transformación será tan alto que llorarás😭. Hoy dejaré que los datos hablen directamente y expondré las ventajas y desventajas de varias profesiones que medí y comparé. Dedicar dos minutos a leerlos antes de elegir un candidato puede ahorrarte un mes de desvíos.
Hablemos primero de la posición del tanque. Mi recomendación personal es el Paladin Paladin. Este personaje tiene un HP de nivel completo de 28,500, ocupa el primer lugar entre todas las profesiones en crecimiento de defensa y tiene un mecanismo central que al recibir daño fatal, el 5% de HP permanecerá y se volverá invencible durante 2 rondas. Muchos novatos piensan que la producción crujiente y la niñera pueden apoderarse del mundo, pero en el modo de colocación, el daño explosivo de los monstruos de la última etapa básicamente puede atravesar tu primera fila en dos rondas. Si no hay nadie en la primera fila que pueda resistirse, no podrás levantar a la niñera. Paladin es el tipo de jugador de primera línea que es tan estable que puedes estar tranquilo. Sus habilidades raciales también pueden reducir el daño grupal en un 12%. Con la ayuda del tratamiento, es casi un muro de carne indestructible. Las deficiencias también son obvias. El resultado es bastante pobre y la capacidad de un solo segundo es básicamente cero. Tienes que aumentar otra posición de salida para compensar el daño y la inversión en recursos se dispersará un poco.
De hecho, probé dos opciones para la posición de salida, una es el cazador de sombras de la rama asesina y la otra es el archimago de la rama maga. Shadow Hunter utiliza un flujo de penetración de golpe crítico. La habilidad 3 viene con un 30% de penetración de armadura. El último movimiento es golpear a la unidad del oponente con menor salud. Esta IA bloquea al enemigo de manera muy inteligente y se especializa en recolectar la salud restante. He probado que con la misma configuración de equipo, el daño total del Cazador de Sombras en 15 rondas es un 27% mayor que el del Archimago. Especialmente en el nivel BOSS, el juicio de la línea de muerte es particularmente cómodo y la recolección de sangre restante es básicamente incomparable. La desventaja es que hay que aceptar que es pequeño y frágil. Si es golpeado por AOE, perderá la mayor parte de su vida. Necesita un tanque para absorber toda la potencia de fuego antes de poder usarlo.
El Archimago es todo lo contrario. Es el representante de los daños del área. Tiene el doble de objetivos que el Cazador de Sombras y su eficiencia para derrotar niveles donde los monstruos convocados se duplica. Es más eficaz participar en batallas grupales, eliminar a varios soldados y colgar para pintar fotografías a diario. Puede obtener todos los beneficios colgando sin demasiadas operaciones. Pero la explosión de un solo objetivo es realmente exagerada. En mi prueba real, cuando golpeé una sola estaca, el daño total en 15 rondas fue casi un 30% menor que el de Shadow Hunter. Y es de constitución promedio, pero no tan extremo como un asesino, al menos no morirá repentinamente.
En cuanto a la posición auxiliar, muchas personas pueden pensar que el tratamiento es solo leche materna, por lo que puedes traer cualquiera. Pero en realidad la diferencia es muy grande. Comparé Light Priest y Elf Dancer. El Sacerdote de la Luz es un sanador de un solo objetivo con purificación, que puede eliminar el coma y el silencio. Es adecuado para niveles PVE con mucho control. Sin embargo, su valor de tratamiento grupal es relativamente mediocre y el equipo se sentirá un poco abrumado una vez que pierda sangre y se disperse. El Elf Dancer tiene una recuperación grupal continua y la cantidad de leche se calcula en cada ronda. Aunque no se puede purificar, tiene una habilidad que reduce el número de rondas de enfriamiento de la habilidad para todo el equipo. Esta característica es muy popular en las etapas posteriores. Mi última fuerza principal es Elf Dancer, porque la mayoría de los escenarios de ubicación implican escenarios de pérdida de sangre de múltiples objetivos. La recuperación continua de sangre combinada con la reducción del daño del tanque puede garantizar la estabilidad del equipo, y los beneficios de la reducción de CD se vuelven más escandalosos en las etapas posteriores.
Permítame darle una sugerencia de combinación directa: si es un grupo de Krypton cero o un grupo de depósito por primera vez con recursos limitados en la etapa inicial, use la combinación triangular del tanque caballero principal, el bailarín elfo auxiliar y la salida del cazador de sombras. Este conjunto es el más rentable que he probado. Si tienes una configuración de Krypton media a pesada, puedes probar el Gran Mago equipado con varios equipos de acumulación de golpes críticos, porque aunque su coeficiente de disparo único es bajo, el equipo de golpes críticos puede recuperar este coeficiente, pero los requisitos del equipo son bastante exigentes, por lo que no se recomienda que los civiles lo adquieran primero.
Por supuesto, la fuerza de las profesiones también se ajustará según la versión. Mi conclusión actual se basa en el sistema numérico de la versión actual. Si el funcionario equilibra las habilidades básicas en el futuro, debes seguir la versión y no ceñirte a un solo personaje. Bien, lo anterior es mi experiencia de medición real. Si tienes alguna duda, puedes responder directamente a la publicación y comunicarte. Sin alardes, sin calumnias, que los datos hablen por sí solos. Nos vemos en el área de comentarios👋.