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El Lianliankan tradicional se centra en la vista y la velocidad de las manos, y es esencialmente un entrenamiento de reflejos independiente. Pero después de que el juego introdujo mecanismos de obstáculos como ladrillos de piedra, bloques de hielo y enredaderas, la situación se convirtió en un problema de gestión de recursos y planificación de rutas. Los ladrillos de piedra no se pueden mover ni eliminar, lo que significa que se debe planificar desde el principio qué áreas son "zonas muertas" y qué conexiones requerirán desvíos largos; Los bloques de hielo deben eliminarse uno al lado del otro, lo que cambia directamente tu criterio de prioridad: ¿deberías romper el hielo primero para abrir el camino o despejar primero el área circundante para allanar el camino para el seguimiento? Este tipo de estratificación de la toma de decisiones ya tiene el prototipo de "operación" en los juegos competitivos.
Lo que es más crítico son los accesorios de las abejas y el mecanismo de actualización. Las abejas pueden ayudar en la eliminación, pero en un contexto de confrontación, "cambian el ritmo". Cuándo sostenerlo en la mano y no usarlo, y cuándo tirarlo con decisión para interrumpir el ritmo de limpieza del oponente. Este es un típico juego psicológico. Actualizar es lo mismo, apostar por la distribución de cartas en la siguiente ronda, muy parecido a "revisar las cartas para encontrar la carta clave" en el juego de cartas. En los niveles posteriores, donde los intervalos son cada vez más cortos y los bloques se organizan cada vez de forma más complicada, cada paso es una competencia con la solución óptima, en lugar de simplemente competir con quién puede hacer clic más rápido.
Si se puede agregar un modo de batalla en tiempo real en el futuro, como competir en la misma pantalla para ver quién puede completar el juego primero, o lanzarse ladrillos de piedra/enredaderas entre sí para interferir con el tablero del oponente, la profundidad competitiva de este juego será totalmente compatible. El diseño de pantalla vertical también es adecuado para juegos negros fragmentados, uno o dos minutos por juego, y la retroalimentación es directa. Como juego independiente, la versión actual tiene una concentración estratégica adecuada; pero lo que valoro más son las "semillas de confrontación" que ha plantado bajo el marco de eliminación.
Lo que Shenyang Zongyi hizo esta vez no fue eliminar la diversión sin pensar, sino alargar la "cadena causal" de resolución de acertijos. Para los jugadores móviles a quienes les gusta usar su cerebro fuera de las operaciones y estudiar los ritmos de las versiones, vale la pena incluir este juego en la lista de vigilancia. A la espera de un modo de batalla, tal vez sea el próximo caballo oscuro de los deportes electrónicos casuales. 🧐