
Permítanme comenzar con la conclusión: el recurso más escaso en este juego no es el hierro, el carbón o los diamantes. Es el tiempo, concretamente, es la cantidad de pasos que das entre el día y la noche todos los días.
Jugué a este juego durante unas doscientas horas y lo jugué siete veces. Cada vez que alguien me pregunta, ¿cómo puedo sobrevivir en la etapa inicial? ¿Cómo sobrevivir la primera noche? Mi respuesta es siempre la misma: no salgas después del anochecer. Suena como una mierda, ¿verdad? Pero lo realmente fatal no son los monstruos de la noche, sino el "tiempo de acción efectivo" que desperdicias por la noche📉
Hay entre 60 y 90 segundos durante el día (tiempo real) y debes completar la recolección, síntesis, construcción y caza durante este tiempo. Convertido en "pasos de acción", son entre 120 y 150 pasos. Si eliges luchar duro por la noche, incluso si puedes ganar, solo cambiará la variable de "supervivencia" a "daño de batalla", y tu madera y comida se quemarán en vano. La estrategia óptima es siempre visitar el mapa, la mina y establecer defensas durante el día, y agacharse en la casa por la noche para asar carne y hornear cerámica.
Hay un pequeño detalle en los valores numéricos. La eficiencia del primer corte de las herramientas de madera es 0,5, las de piedra es 1,0, las de hierro es 1,5 y las de acero son 2,0. Parece ser sólo una diferencia de aumento, pero afecta su relación "consumo de energía/ingresos". Usar un pico de madera para excavar diez rocas cuesta tantos puntos de hambre como usar un pico de hierro para excavar cuatro. Por lo tanto, el primer objetivo prioritario en la etapa inicial no es construir una casa grande, sino sacar los picos y las hachas de piedra. Muchos novatos empiezan a construir un nido de dos pisos enrollando madera como locos, pero se desvían. Tu verdadera acumulación de capital es "cuántos recursos se intercambian por cada punto de hambre", no "cuánta madera acumulas"🌲
Hablemos de la lógica numérica de la caza y las cadenas alimentarias. Los animales del juego tienen diferentes cantidades de carne, grasa y gotas. El objetivo de caza óptimo en la etapa inicial son los ciervos, no los conejos. La carne de conejo te dará 2 puntos de saciedad, la carne de venado te dará 6 puntos y perderás 2 puntos de grasa, que podrás aprovechar para hacer antorchas y aceite. La velocidad de carrera del ciervo es aproximadamente la misma que la del jugador. Puedes atraparlo sin arco caminando sobre el terreno de la carta A. Perseguir un ciervo consume unos 35 pasos, pero la ganancia es suficiente para durar hasta el mediodía del día siguiente. En cambio, perseguir un conejo, jaja, esa cosa girará en ángulo recto. Pasas 50 pasos persiguiéndolo y el resultado es un pequeño trozo de carne, lo cual es una pérdida total.
Los beneficios máximos del sistema de siembra comenzaron a sentirse recién al tercer día. Si tontamente empiezas a limpiar el terreno el primer día, entonces tendrás que hacer los cálculos. Se necesitan aproximadamente dos días y dos noches para que una semilla de heno madure desde la siembra, y consumirá aproximadamente 3 puntos de hambre regándola repetidamente con una botella de agua durante este tiempo. Pero si concentra sus recursos en un ciclo eficiente de la carne en los primeros tres días y luego comienza a plantar patatas el cuarto día, los ricos beneficios de los cultivos serán muy hermosos. Con el ritmo adecuado, puedes dejar casi por completo de comer alimentos crudos a partir del séptimo día y deshacerte por completo de la ansiedad por el fuego🔥
Si me preguntas cuál es la estrategia óptima, mi respuesta es sencilla:
El primer día: hacha de piedra y pico, colocar una caja de cerillas cerca de la fuente de agua que pueda bloquear el viento por tres lados, cocinar una olla de carne y dormir.
Al día siguiente: utiliza la madera guardada el primer día para hacer un arco, caza dos ciervos, despellézalos para hacer ropa y luego empieza a buscar carbón y hierro.
Día tres: enciende el horno, haz la armadura y esta etapa ya ha comenzado.
Lo que realmente me hace pensar que el diseño numérico de este juego es excelente es que no habrá "desbordamiento absoluto" en todos sus sistemas. Si almacena demasiada carne, se echará a perder. Si almacena demasiada madera, provocará la caída de rayos. Incluso la cría de ganado tiene un valor oculto de "tasa de producción de estiércol". Si no se gestiona adecuadamente, el granero se convertirá en un pantano en los días de lluvia. Y esta es precisamente la parte más encantadora del juego: te obliga a seguir calculando y hay una solución óptima cada minuto📐
Finalmente, una nota personal: los beneficios de domesticar caballos y camellos en realidad se subestiman seriamente. Construir una trampa para atrapar un caballo en la etapa inicial puede ampliar su rango de exploración diaria al menos dos veces. En la superficie, sólo ahorra tiempo, pero en realidad duplica los latidos del corazón. En la etapa posterior, se trata de una brecha de recursos que se duplica. Recuerda esto: este juego no se trata de construcción, se trata de ritmo. Si el ritmo es el adecuado, serás un ganador incluso si te quedas quieto.
Eso es todo.Cualquiera que tenga opiniones diferentes puede comentar en el área de comentarios. Guardo todos los datos, hablemos 😏