
Para ser honesto, llevo toda la vida jugando, desde consolas rojas y blancas hasta PS5, desde arcades hasta juegos móviles, y he visto cómo lo de la defensa de torres se ha convertido en lo que es ahora. La primera torre de defensa era solo un montón de pequeños cuadrados colocados allí. El enemigo caminaba estúpidamente en línea recta, así que nos divertimos "construyendo una torre y viendo morir a los monstruos". Más tarde salió "Kingdom Defense", que fue asombroso. Los héroes, las habilidades, los cuarteles y la torre de defensa de repente tuvieron un "sabor a historia".
Para ser honesto, casi no me atrevía a reconocer el actual "Imperio Tata" cuando entré al juego. Este no es un juego de defensa de torres. ¡Esta es una "armadura de rey" para la defensa de torres! El estilo europeo y americano de representación de dibujos animados en 3D, los efectos especiales cuando los héroes usan sus habilidades y la pantalla llena de fuego y relámpagos son más deslumbrantes que los mapas de juegos de rol de "Warcraft" que vi en los cibercafés. Lo más emocionante es el último movimiento en pantalla completa. Tan pronto como se suelta, puedes sentir el temblor en tu teléfono. ¡Es tan ardiente y tan genial!
Pero si quieres decir que simplemente cambia su piel para lucir mejor, entonces lo estás subestimando. Lo que más me sorprende de este juego es que tiene la profundidad del entrenamiento de RPG. Los héroes no son adornos. Se pueden actualizar, equipar con equipo y se puede determinar el momento y la secuencia de liberación de habilidades. En el pasado, cuando jugabas a la defensa de torres, simplemente "construías la torre y listo". Ahora, cuando juegas "Tower Empire", debes usar tu cerebro, cómo usar tus habilidades de control para interrumpir al jefe y cómo hacer que el daño AOE cubra la mayor cantidad de monstruos. ¡Esta estrategia no es peor que estudiar las tácticas de "StarCraft" en aquel entonces!
También están esos juegos innovadores. Permítanme decir simplemente un "nivel aleatorio". El mapa es diferente cada vez que ingresas. Este diseño comprende muy bien a los jugadores. ¡Un viejo jugador como yo, que ha jugado rutas fijas innumerables veces, finalmente ha encontrado la emoción de ser pionero nuevamente! El "Corredor Sin Fin" desafía aún más los límites, ¡ten cuidado si eres débil, jajaja! El conjunto de habilidades y mecanismos del terreno hacen que cada batalla parezca resolver un problema matemático novedoso. La sensación de logro después de una investigación exhaustiva es muy cómoda.
Mirando hacia atrás, la industria de los juegos ha cambiado mucho a lo largo de los años, de dos dimensiones a tridimensionales, de independientes a en línea, de complejas a simples y "no simples en simplicidad". En el pasado buscábamos la frescura, pero ahora prestamos más atención a cómo realizar nuevos trucos en el modo clásico. "Tata Empire" ha construido una magnífica villa sobre los antiguos cimientos de la torre de defensa. Tiene el alma de Tower Defense que nuestros jugadores veteranos extrañan, y la frescura y el ritmo rápido que les gusta a los jugadores jóvenes ahora.
De todos modos, realmente no esperaba que en 2021 hubiera un juego de defensa de torres que pudiera hacer que yo, un tío de 35 años, fuera reacio a bloquear la pantalla después de estar sentado en el metro durante tres paradas. Vale la pena recomendar este juego a todos los hermanos que vinieron de esa era del "Imperio", ¡y también vale la pena dejar que los nuevos jugadores vean cómo la torre de defensa que amábamos en ese entonces ha evolucionado hasta convertirse en ahora! 👍️