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He estado jugando a este juego durante un tiempo recientemente y, como secuela de COK, la base sigue ahí. Sin embargo, estamos acostumbrados a ver partidos. Cuando comenzamos cualquier juego de estrategia, inconscientemente pensaremos en su equidad competitiva y su lógica de versiones. Hoy, en lugar de hablar de sentimientos, hablemos de cómo es este juego en términos de “competencia”.
Permítanme comenzar con un punto de vista: el "entorno competitivo" de este juego es completamente diferente del KPL que vemos habitualmente. No se trata únicamente de una respuesta operativa, sino más bien de la acumulación de recursos y tiempo. Esto lleva al primer problema de equilibrio: el aplastamiento numérico. Es un viejo problema de la serie COK. Los jugadores veteranos saben de lo que hablo. Cuando el nivel de tu castillo y tu investigación tecnológica están dos o tres niveles por detrás, los encuentros salvajes se basan básicamente en los números del informe de batalla y hay muy poco margen de maniobra. Sin embargo, "Choque de reinas" ha hecho algunos remedios, como emparejar héroes y restringir tropas. En niveles de poder de combate bajos, si puedes estudiar a fondo el ciclo de habilidades de cada héroe y asignar razonablemente la proporción de tropas, puedes usar estrategias para derrotar a oponentes con mayor poder de combate que tú. En este punto, es un poco como el partido de BP que vemos en la LPL. El valor de la racionalidad de la alineación a veces puede compensar parte de la brecha en la capacidad personal.
Hablemos de luchar contra monstruos en la naturaleza y competir por recursos. Hay competencia en las áreas públicas de este juego, pero el mayor problema es el fenómeno del "bloqueo del área de la gran alianza". Esto es como el control de visión de Dalong Pit en el juego. Una vez que una alianza fuerte suprima un área de recursos completa, será difícil que los actores individuales se desarrollen. Pero el juego ofrece margen de maniobra, como accesorios de reubicación de ciudades, mecanismos de contraataque, incluida la reducción de daños y el aumento de velocidad en la tecnología de la alianza, que en realidad fomentan conflictos a pequeña escala y entrelazamientos tácticos. Había más de una docena de pequeñas alianzas en el servidor en el que estaba. Dependían de conducir de noche para robar recursos y tarjetas de tiempo precisas para ensamblar, y simplemente redujeron el ritmo de las tres alianzas principales en la lista de poder de combate. Esto es algo bueno y evita que el entorno competitivo se convierta por completo en un juego de poder.
Sin embargo, todavía tengo que quejarme del saldo. La fuerza de algunos héroes es obviamente muy alta, especialmente la del tipo caballería. Puede luchar, resistir y acelerar el rally. Esta es definitivamente una opción no prohibida en la prioridad de héroe de la versión de competencia. Para ser honesto, la relación de restricción entre brazos no es tan intuitiva. A veces, después de ver demasiadas escenas de un grupo de lanceros aplastados por la caballería, es fácil dudar del diseño numérico. En términos de investigación de tecnología, algunas rutas son demasiado rentables, lo que da como resultado una versión altamente unificada de la respuesta. Al igual que la tasa de aparición de algunos héroes del carril central en el juego actual, te sentirás en desventaja si no sigues ese sistema.
Pero el juego parece estar ajustándose ahora. La versión recientemente actualizada ha realizado cambios en algunos tiempos de reutilización de habilidades y velocidades de movimiento de unidades. Aunque los cambios no son significativos, al menos muestran que el fabricante está analizando los datos del campo de batalla. Esta es una señal positiva para los jugadores a quienes les gusta estudiar las tendencias de las versiones. Después de todo, el mayor temor en los juegos competitivos no es que no haya desequilibrio, sino que el árbitro haga la vista gorda ante el desequilibrio.
Para resumir mis sentimientos: si estás buscando un juego en el que puedas pasar tiempo jugando para ganar experiencia y confiar en tu cerebro para luchar contra los cabezudos, puedes probar este juego. La experiencia competitiva definitivamente no es tan intensa como la de MOBA, pero la tensión de la ofensiva y la defensa entre servidores, y el juego de despliegue del equipo antes de reunirse para la guerra, siguen siendo bastante interesantes. Por último, quisiera aconsejar a los hermanos que se calmen. Aquellos que valoran las clasificaciones de los juegos tanto como nosotros valoramos el resultado del juego se ofenderán fácilmente. Después de todo, es posible que el oponente simplemente haya cargado dos 648😄 más. Encuentra una alianza activa, chatea y juega batallas urbanas. El límite inferior de este juego es muy alto y el límite superior depende del nivel ecológico de tu servidor.