
Recientemente vi este juego de lucha de cartas autorizado oficialmente por SNK. Originalmente pensé que era un juego de IP emocional ordinario, pero después de experimentarlo, descubrí que vale más la pena hablar de su entorno competitivo y diseño de equilibrio de lo que esperaba. Después de todo, suelo ver más KPL y LPL y soy más sensible a los mecanismos del juego, como los cambios de versión y la fuerza del héroe. Déjame contarte mis sentimientos después de jugar este juego.
Hablemos primero de la alineación. El juego reúne múltiples series de IP como The King of Fighters, Samurai Shodown y Yuehua Swordsman, y el grupo de personajes es muy profundo. Las alineaciones actuales principales en la arena incluyen supresión tradicional de alto explosivo como Yagami-an y Kusanagi Kyo, y juego controlado de ritmo lento como Haohmaru y Ukyo Tachibana. La clave es que en la versión actual, no existe el ritmo de que "debe ser un personaje determinado", lo cual es raro en las cartas de lucha. Algunos personajes, como Daimon Goro, que son más defensivos, pueden no sentirse tan feroces en niveles bajos, pero en niveles altos son efectivos en el tira y afloja y el consumo de recursos, lo que demuestra que el posicionamiento de roles se ha diferenciado.
En términos de equilibrio, el mecanismo de herencia sin pérdidas del juego alivia hasta cierto punto el dolor de la iteración de la alineación. En realidad, esto es algo bueno para el entorno competitivo, porque a diferencia de algunos juegos, cambiar una versión no te obligará a gastar dinero para crear una nueva alineación, lo que hará que la arena se solidifique o sea aplastada por valores numéricos. En "Fist Soul Awakening", el costo de entrenamiento se ha reducido, todos están más dispuestos a desarrollar diferentes sistemas y las dimensiones del juego se han enriquecido. Definitivamente todavía hay personas que pueden derrotar a otras personas únicamente con criptón, pero al menos debes pensar detenidamente en la alineación, de lo contrario, la restricción de la alineación te enseñará directamente cómo ser una buena persona.
Mencionemos también los nuevos modos de juego “Fighting City” y “Ichiban Street”. Aunque parezca contenido informal, en realidad tiene un efecto positivo en la ecología competitiva. La adquisición de recursos básicos diarios y la gestión de la fatiga se han vuelto más flexibles y no es necesario conectarse a Internet a una hora fija todos los días para limpiar su fuerza física. Para los jugadores competitivos, la reducción de los costos de tiempo significa que pueden concentrarse más en estudiar los partidos de práctica y el juego clasificado, en lugar de gastar energía en trabajos repetitivos. Creo que este diseño es bastante inteligente y también es una razón importante por la que creo que proporciona una experiencia de entorno competitivo limpio.
La otra cosa es repartir 648 todos los días. Para ser honesto, suena exagerado, pero de hecho aplana principalmente la brecha inicial entre los jugadores pequeños y medianos de R y los jugadores pesados de Krypton, y es muy útil para la actividad de la arena. Después de todo, hoy en día nadie quiere ser pirateado tan pronto como participa en una competencia entre servidores. Ciertos beneficios diarios permiten a los jugadores de bajo nivel jugar al menos hasta la etapa de establecimiento del sistema y luego tener la oportunidad de usar su conocimiento para contraatacar. Esto también es algo que recomiendo mucho. Regalar valores numéricos no es tan bueno como regalar espacio para el ensayo y error.
Por supuesto que todavía hay problemas. En la actualidad, el avance de habilidades de algunos personajes es demasiado corto, lo que dificulta lograr operaciones estables de esquiva y contraataque en condiciones de alta latencia. Se amplificará el impacto de las fluctuaciones de la red en el juicio. Se espera que la lógica de sincronización se optimice en el futuro. Además, algunos personajes antiguos, como Robert y Terry, tienen una curva de crecimiento numérico más plana que los personajes populares en el período posterior, y su tasa de aparición en juegos de alta gama disminuirá significativamente. Espero que las versiones posteriores puedan perfeccionar los caracteres del antiguo sistema y que el entorno sea más saludable.
En general, si eres un jugador experimentado con sentimientos de lucha y te gusta usar tu cerebro para estudiar juegos de alineación, vale la pena probar la versión actual de "Fist Soul Awakening". En la categoría de cartas de lucha, no hay muchos que puedan lograr un equilibrio tan bueno. El seguimiento dependerá de si las actualizaciones de versiones pueden continuar manteniendo este impulso. 🔥