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Hablemos primero de los antecedentes. Normalmente veo KPL y LPL, y soy más sensible a los cambios de versión de MOBA y FPS. Ha habido escasez de juegos recientemente y un amigo recomendó Bear Run. Al principio pensé que era un parkour informal para niños, pero después de jugarlo en profundidad, descubrí que la profundidad competitiva de este juego es mucho mayor de lo esperado. Especialmente cuando se trata de actualizaciones de versiones, la idea equilibrada de la planificación es bastante interesante.
El punto competitivo central del juego de parkour son las carreras y el enfrentamiento de utilería en los partidos de clasificación. Las diferencias de atributos entre los personajes de este juego, como la aceleración basada en potencia de Xiong Da y la dirección basada en habilidades de Bald Qiang, tienen actuaciones completamente diferentes en diferentes mapas. Después de la actualización de la versión anterior, el tiempo de reutilización de la habilidad de sprint de Xiong Da se redujo de 12 a 15 segundos, y el rango de colocación de trampas de Bald Qiang se incrementó en un 5%. Este cambio cambió directamente el patrón de posición de prohibición. En el pasado, el mapa de la jungla fangosa estaba casi dominado por Xiong Da y su familia. Ahora Bald Qiang puede jugar con estilos más operativos en mapas de carriles estrechos. La rutina de colocar trampas en las esquinas de la carta de apertura se ha vuelto muy práctica.
Creo que esta dirección de ajuste es correcta. El problema más común en los juegos de parkour es que la pista está orientada a respuestas, es decir, todos los jugadores eligen la misma solución óptima. Esta versión elimina el control estricto de los personajes fuertes y les da a los débiles un punto de apoyo táctico en el terreno, lo que obliga a los jugadores a estudiar las rutas y las diferencias horarias de diferentes mapas. Por ejemplo, en la imagen del área minera de la cascada, Bald Qiang puede predecir y colocar trampas en el borde de la plataforma, interrumpir el ritmo del oponente y luego usar el marco invencible rodante para atravesar. Este tipo de juego no existía antes.
Por supuesto, también existe controversia sobre si el modo de accesorios aleatorios agregado a la nueva versión hace que la competencia sea más justa o respetable. Personalmente creo que este es el punto de la versión actual al que los jugadores deben adaptarse más. El punto de actualización de accesorios se ha cambiado de una posición fija a una semialeatoria, lo que en la superficie reduce la certeza, pero en realidad impone mayores exigencias a las reacciones inmediatas de los jugadores y a la planificación de rutas. En el pasado, el tablero era suficiente, pero ahora siempre debes observar si los accesorios de tu oponente han cambiado y si están bloqueando tu tiempo para liberar tus habilidades. Este tipo de variable dinámica en realidad hace que el suspenso de ver el juego sea mucho más fuerte. No habrá ninguna situación en la que puedas saber quién ganará con seguridad en los primeros cinco segundos.
Finalmente, hablemos de la frecuencia de optimización del saldo. Este juego lanza una versión aproximadamente medio mes. Cada vez que aparece el registro de cambios, voy al campo de entrenamiento para probar la sensación. Lo que es raro es que los planificadores no se centren únicamente en la tasa de ganancias y eliminen los valores numéricos. También ajustan la sensación operativa del personaje, como acortar el balanceo hacia atrás al saltar y aterrizar, y optimizar el juicio de la caja de colisión al girar. Estos son detalles que sólo se pueden sentir jugando juegos clasificados. Para un juego sin seguimiento que puede pulir la competitividad hasta este punto, creo que vale la pena recomendarlo a los jugadores a quienes les gusta estudiar los cambios de versión.
Si también eres el tipo de persona que estudia las respuestas de las versiones cada temporada y le gusta reflexionar sobre la curva del héroe, puedes probar este juego. Su techo no es tan alto como el de MOBA, pero la integridad de la lógica competitiva es realmente rara en la categoría de parkour.