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Hablemos primero del sistema numérico central. Cada torre en este juego tiene poder de ataque, velocidad de ataque, alcance y probabilidad de efectos especiales, pero lo que realmente amplía la brecha es el mecanismo de "cambio dinámico de defensa de torre". En pocas palabras, tu torre no es estática, activará actualizaciones o mutaciones durante el combate en función de los recursos que consumas. En este momento, tenemos que calcular una cuenta: ¿deberíamos priorizar los niveles de las torres individuales o deberíamos distribuirlos uniformemente?
Lo probé durante varios días y descubrí que la solución óptima a corto y mediano plazo es en realidad "Juhuasuan". Debido a que los zombies en el juego tienen una configuración de volumen de sangre creciente, la fuerza física de cada ola de monstruos aumentará en aproximadamente un 15% después de 5 oleadas. Si distribuyes las torres de manera uniforme, encontrarás que la producción se diluye y se pasan por alto los monstruos. Mi ritmo personal recomendado es: construir rápidamente dos torres básicas en las primeras 3 oleadas antes del comienzo, concentrar monedas de oro para mejorar una de ellas antes de la cuarta oleada, alimentarla a la segunda etapa, de modo que la potencia de fuego inicial pueda matar directamente a los zombis comunes en segundos, y la salud restante se entrega a la segunda torre para daños de último minuto. De esta manera, la tasa de utilización de la producción se puede aumentar en aproximadamente un 30%, lo que es especialmente adecuado cuando los recursos son escasos en la etapa inicial.
Hablemos del nivel estratégico. Este juego también se llama "Scheming Simulator" porque su modo de juego más emocionante es ponerse en el "tipo de habilidad" del zombie. Algunos zombis tienen escudos incorporados y cargan, y otros se dividirán y se harán más pequeños. En este momento, si no tienes suficiente daño, debes usar la torre de reducción y la torre de control para ganar tiempo. Permítanme compartir con ustedes la fórmula costo-rendimiento que probé personalmente: cuando me enfrento a monstruos escudo, el ingreso básico de una torre de desaceleración de primer nivel es aproximadamente 1,8 veces mayor que el de un cañón de primer nivel. Sin embargo, siempre que la torre de desaceleración esté colocada en la primera mitad de la ruta del monstruo, los ingresos pueden ser aún mayores, porque puede brindarles a las torres de la última fila una oportunidad completa de disparar.
El ejemplo más extremo es el nivel BOSS. Muchos novatos usarán cañones antiaéreos para atacar, pero según las pruebas reales, la mejor estrategia es usar una ametralladora pequeña con bajo poder de ataque pero una velocidad de ataque extremadamente rápida para acumular el efecto de "ataque duro" y combinarla con una torre de francotirador precisa para golpes críticos. He calculado que esto puede reducir casi el 600% del HP efectivo del BOSS, y el costo es más de la mitad menor que ir directamente a la torre pesada.
Finalmente, hablemos de programación numérica para el desarrollo. El modelo de carga de este juego no es abrumador, pero los recursos deben gastarse sabiamente. Mi sugerencia es que el nivel de la torre principal sea un "múltiplo de 3" para atravesar, porque las bonificaciones de efectos especiales que se desbloquean cada tres niveles son las más estables y los talentos aleatorios aplanarán tu curva de poder de combate. Cuando tengas una arena personalizada a mediano plazo y luego ajustes las prioridades de la torre de acuerdo con el terreno de los diferentes mapas, podrás experimentar un juego real que quema tu cerebro.
Considerándolo todo, no lo consideres un juego de defensa de torres ordinario. Es más interesante como "simulador de conversión de recursos". Si tienes alguna pregunta sobre la alineación, puedes compartirla en el área de comentarios. Estudio este conjunto de lógica numérica básicamente todos los días. 😎