
Acabo de terminar la actualización y jugué algunas partidas clasificatorias, y ahora mi estado de ánimo es un poco complicado. Esta versión ha cambiado muchas cosas, especialmente los coeficientes de habilidad y los mecanismos de recuperación de energía de varios personajes populares. Se puede ver a simple vista que quieren suprimir el estilo de ataque rápido que les quitó una serie de combos antes. Como viejo jugador que ha estado jugando desde la beta cerrada, tengo una relación de amor y odio con cada actualización de versión. Me encanta que el entorno finalmente pueda cambiar un poco, pero odio que la alineación en la que he trabajado tan duro para entrenar pueda convertirse en una alcantarilla de la noche a la mañana.
Lo más evidente de este cambio es que el ritmo se ha ralentizado. La rutina anterior de acumular energía al principio, atacar explosivamente a medio plazo y determinar el resultado en una oleada se ha debilitado obviamente. Ahora se trata más del momento en que se liberan las habilidades y de la tolerancia a fallas de la alineación. Para decirlo sin rodeos, el pensamiento operativo se ha vuelto más importante. Tienes que aprender a resistir en una situación desventajosa y encontrar oportunidades para contraatacar, en lugar de lanzarte a la cara sin pensar. Jugué algunos juegos y sentí que esta dirección era buena. Al menos haría que el juego fuera más ida y vuelta y el resultado no sería evidente en tres minutos.
Pero dicho esto, el equilibrio siempre es cuestión de presionar la calabaza y levantarla. Esta versión ha reforzado a varios personajes que anteriormente estuvieron en el banquillo. Como resultado, se pueden ver en ocho de cada diez jugadores clasificados. Parece que se están convirtiendo en la respuesta a la nueva versión. Especialmente el evento de ilustración dinámica recién agregado. Aunque el efecto de rendimiento de la trama es realmente completo y las escenas de nivel de animación son muy agradables de ver, la clave es que el beneficio otorgado en este evento es demasiado fuerte. Ahora todos darán prioridad a capturar este punto de recurso al principio, lo que hará que las tácticas se vuelvan únicas. Esto es lo que creo que es una lástima de esta versión. Hay menos puntos de juego.
Pero para ser justos, como juego móvil que combina desarrollo de cartas y batallas competitivas, puede mantener esta frecuencia de ajustes en las actualizaciones de la versión, lo que demuestra que los planificadores todavía están prestando mucha atención al entorno del campo de batalla. En comparación con los juegos a los que no les importa el equilibrio durante unos meses después de su lanzamiento, "Journey to the Light" al menos te hace sentir que la arena está viva y respirando. Además, combina muy cómodamente la visión del mundo de la competición con la jugabilidad competitiva. La historia detrás de cada concursante se desarrolla a través de la línea de desarrollo. Al ver la trama, entenderás mejor por qué este personaje tiene este estilo de lucha. Para ser honesto, este tipo de inmersión no es común en juegos similares.
Es muy concienzudo que un juego gratuito pueda hacer esto. Al menos el Zero Krypton Party puede obtener las piezas del rompecabezas de la alineación principal confiando en su hígado. Por el momento, esperaremos y veremos la dirección del entorno en esta versión. Espero que la próxima solución pueda controlar ligeramente el peso de ese punto de recurso y hacer que las opciones tácticas sean más diversas. ¿Hay hermanos que también compiten por puntos? ¿Podemos hablar sobre las alineaciones que estás usando actualmente y aprender de las experiencias de los demás?