
Permítanme hablar primero de la conclusión. He jugado a este juego durante una semana y la sensación general es que "la jugabilidad sigue ahí, pero la popularidad se está desvaneciendo visiblemente". Mucha gente atribuye su popularidad a su forma sencilla y grosera de pasar el tiempo, y mucha gente lo critica por ser aburrido en las últimas etapas. De hecho, ambos tienen razón.
En cuanto a la imagen, el tema de la figura de palitos no es realmente hermoso para ser honesto, pero es muy reconocible. El villano de la línea blanca y negra tiene un "sentimiento ancestral" natural. Los hermanos que han jugado en la era 4399 pueden aceptar este estilo de pintura casi de un vistazo. Además, hay casas con techo de paja de temática tribal, vallas de madera y hogueras. Aunque los colores son simples, los efectos especiales del tiempo y el espacio de la batalla son bastante deslumbrantes. Cuando se alcanzan las habilidades, toda la pantalla saltará con números. También puede funcionar sin problemas en teléfonos móviles de gama media y baja. Esto es muy amigable para los actores del mercado que se hunde.
En términos de jugabilidad, lo principal es construir tropas, mejorar, obtener recursos y empujar mapas. En la etapa inicial, puedes desbloquear constantemente nuevas unidades, desde minions con palos de madera hasta cazadores que llevan arcos y flechas, y guerreros montados en bestias salvajes en la etapa posterior. Coleccionarlos y cultivarlos es un placer. Lo más emocionante es "ver a tu villano volverse loco y atacar las defensas enemigas". La sensación de aplastamiento es realmente buena. Pero el problema es que esta sensación de disfrute encuentra un cuello de botella a medio plazo. El tiempo de mejora de las tropas suele comenzar a las diez horas. Las tribus enemigas atacantes comienzan a volcarse con frecuencia. Obviamente sentirás que el valor está estancado. En los últimos diez minutos, te conectaste a Internet para agarrar un puñado y luego te conectaste tres veces al día para recolectar comida. La popularidad, naturalmente, cayó.
Hainan Xingkong Jump Technology, el desarrollador de oro kriptón, es bastante comedido. Al menos hasta ahora, no he encontrado un botón para forzar el oro kriptón. La configuración de compra de 0 yuanes significa que puedes jugar sin gastar dinero. Eso sí, la premisa es que hay que tener paciencia e intercambiar tiempo por recursos. Los pocos paquetes de regalo en el centro comercial son aceleración y una pequeña cantidad de materiales. La brecha entre los jugadores normales y los jugadores pesados de Krypton no es demasiado grande, y la experiencia de los jugadores de bajo Krypton es bastante cómoda.
Socialmente, es un poco incómodo. No hay batallas de gremios ni funciones de formación de equipos en tiempo real. Sólo puedes confiar en los foros de mensajes de la tribu para interactuar o jugar clasificaciones. Se siente como un juego de estrategia para un jugador con un aspecto en línea. Si no tienes amigos que estudien las formaciones contigo más adelante, es fácil aburrirte mientras juegas. De hecho, la parte más jugable de este tipo de juego de guerra estratégico es el juego ofensivo y defensivo entre personas, pero el actual mecanismo de emparejamiento y la profundidad de la interacción no pueden sostener el entusiasmo a largo plazo.
Volviendo al tema en sí, ¿por qué es tan popular? Debido a que combina la IP clásica de Stickman con una estrategia suave, es extremadamente adecuado para tiempo fragmentado, y es gratuito, tiene un umbral bajo y tiene gráficos divertidos, que simplemente satisfacen el gusto de un grupo de trabajadores de oficina y estudiantes. ¿Y por qué se enfría tan rápido? La razón principal es la falta de profundidad en el contenido. Cuanto más avanza el juego, más se vuelve como un "bucle infinito de iteraciones numéricas". Las diferencias en las armas se reducen gradualmente al tamaño de los números en las etapas posteriores. Hay menos tácticas y estrategias. La adquisición de recursos se ralentiza. Una vez que la novedad desaparezca, naturalmente no quedará tanta gente.
Finalmente, hagamos una breve evaluación. La puntuación de los gráficos es de 7 puntos y la jugabilidad es de 6,5 puntos. Es compatible con el criptón pero tiene costos ocultos. Es socialmente incómodo, pero si puedes agregar guerras de clanes y competir con amigos en el futuro, debería poder salvar una ola. En general, le doy una puntuación de 6,8, lo que se considera un juego aceptable para matar el tiempo, pero si quieres ser un jugador principal a largo plazo, aún tienes que esperar y ver las actualizaciones oficiales de seguimiento. Soy crítico de juegos, nos vemos en la próxima publicación. 😄