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Di un paseo tranquilamente por el área especial y vi que Tianlong 3D lanzó un paquete de expansión para la celebración del Año Nuevo. Como viejo jugador que presta atención al entorno competitivo de los juegos móviles, no pude evitar querer decir algunas palabras.
Hablemos primero del regreso de Chonglou Tai. El sistema de equipamiento de Chonglou Set es una configuración PVP de nivel relativamente alto en Tianlong 3D. Fue reemplazado por el nuevo sistema hace algún tiempo. Ahora que el clásico ha sido reelaborado, el impacto directo es que el ritmo de los juegos de alta gama se acelerará significativamente. Los atributos del conjunto y los efectos desencadenantes del Conjunto Chonglou pueden beneficiar enormemente a las profesiones explosivas, especialmente para sectas como Tianshan que dependen de un conjunto de habilidades para causar daño. Con la bendición del Conjunto Chonglou, su capacidad de matar instantáneamente será aún más fuerte. Pero esto también significa que Shaolin y Emei, que están en la ruta de la carne pura, deben reconsiderar su combinación de entrada defensiva; de lo contrario, se evaporarán fácilmente tan pronto como comience el grupo.
Desde una perspectiva de equilibrio, creo que esta versión ha diferenciado intencionalmente el posicionamiento de las tres profesiones principales. La fuerza de la posición de salida se está recuperando, mientras que la posición de control y la posición auxiliar deben depender más de la cooperación de los compañeros de equipo. Esta idea de diseño en sí está bien, pero para el juego de transeúntes, la experiencia de la profesión auxiliar puede ser un poco más pasiva. Después de todo, no hay tanta cooperación en el juego de los transeúntes. Si una persona se enfrenta cara a cara, a Emei realmente le resultará difícil enfrentarse a una profesión que produce daño con el mismo poder de combate. Espero que las habilidades individuales de los soldados de las profesiones auxiliares puedan ajustarse un poco en el futuro, al menos para proporcionar cierta tolerancia a fallas en el lado de la supervivencia.
Hablemos de la actividad de las mazmorras del Festival de Primavera. Combinar PVE y PVP es en realidad un enfoque muy inteligente. No solo puede satisfacer las necesidades de los jugadores ocasionales, sino que también permite a los jugadores competitivos obtener recursos rápidamente. Veo que los beneficios especiales están diseñados en el mecanismo de esa mazmorra, y los accesorios caídos también se pueden usar para canjearlos por boletos para la arena, lo que equivale a canalizar directamente los ingresos pve al juego pvp. Creo que esta idea es muy buena. Al menos permite interactuar a jugadores con diferentes modos de juego, y habrá menos ruido en el foro sobre quién es el juego principal.
Finalmente, unas palabras sobre el ritmo operativo. La frecuencia de actualización de esta versión de Tianlong 3D es apropiada. Se intercalan pequeñas actividades entre las versiones principales, lo que no hará que la gente sienta que el contenido está vacío, ni que los recursos que los jugadores acaban de invertir se deprecien debido a actualizaciones demasiado frecuentes. La base de 150 millones de usuarios registrados está aquí, la base de jugadores es grande y la estratificación del entorno competitivo es relativamente madura. Los recién llegados pueden ir a las áreas antiguas para observar y aprender, y los jugadores antiguos también pueden encontrar oponentes en batallas entre servidores.
En general, esta versión tiene un impacto positivo en el entorno competitivo. El regreso del equipo principal ha inyectado nuevas variables en el juego de alta gama, y ​​las actividades durante el Festival de Primavera también han brindado a más personas la oportunidad de participar. Espero que los detalles del equilibrio profesional puedan pulirse aún más en el futuro para que cada secta pueda tener su propio espacio para jugar. También puedes compartir tu experiencia de batalla a continuación y discutirla racionalmente. Por favor no me critiques.