
Lo primero de lo que quiero hablar es del zorro con cara de jade que aparece en el tutorial para principiantes. Muchos jugadores echaron un vistazo a sus habilidades y las tiraron al almacén. Sintieron que el daño de una sola tarjeta era bajo y no era tan fácil de mantener como el Nezha que se obtenía mediante la recarga. ¿Pero has notado su pasividad? Al final de cada ronda, la tasa de golpes críticos se acumulará en todo el equipo. Cinco acumulaciones equivaldrán a una entrada de golpe crítico gratuita para el equipo naranja. La comparé con Sun Wukong del mismo nivel estelar. Después de tres minutos de luchar contra el jefe mundial, el número de golpes críticos del equipo Fox fue doce veces mayor que el del equipo Monkey. En este juego, el daño crítico se duplica, lo que se traduce en al menos tres rondas de producción extra para cada miembro del equipo. Simplemente eche un vistazo a las tarjetas que puede obtener de forma gratuita.
Hablemos de Sun Wukong. Esta tarjeta es realmente poderosa, pero depende de cómo la uses. Su mayor ventaja es que después de la segunda transformación, el daño garantizado aumenta en un 45% y la habilidad en sí puede romper la defensa. Pero el problema es que hay pocos recursos en la etapa inicial y se requieren tres habilidades para despertar la transformación y convertirse en un dios de manera estable. Si va a la batalla sin despertar, el daño no será tan bueno como el de un Zika de seis estrellas. Recuerdo que había una mazmorra donde el ataque del enemigo tuvo un efecto ardiente y la sangre del mono cayó en picado. Como asistente, tenía que sacar leche y controlar el control, y tenía prisa. Más tarde, fue reemplazado por Tu Xingsun para generar odio, y el mono solo era responsable de la producción, y todo terminó de una vez.
Finalmente, hablemos del espíritu del toro verde que siempre está en la lista caliente. Este tipo está posicionado como control más escudo humano, y el daño no es alto, pero la habilidad de pisotear tiene un 35% de posibilidades de aturdir a dos objetivos. Algunas personas piensan que tiene mucha suerte, pero en el sistema por turnos de este juego, el control es el rey. Contra una alineación completa en la arena, si Qingniu toma la delantera y aturde la posición C del oponente, es equivalente a ganar una ronda extra de tiempo de salida. Lo equipé con un traje de contraataque, que puede tomar represalias contra el daño cuando es golpeado, y combinado con la recuperación pasiva de sangre, logró sobrevivir cinco rondas sin caer. La desventaja es que le teme al silencio. Cuando está el Bodhisattva Guanyin en el lado opuesto, la vaca verde es básicamente libre.
Entonces, si preguntas cómo elegir, mi sugerencia es entrenar al zorro si quieres vencer al BOSS de recursos mundiales, luchar contra el mono si quieres aumentar la velocidad de la mazmorra y entrenar a la vaca verde si quieres afianzarte en la arena. Por supuesto, si tienes suficientes recursos y paciencia para jugar lentamente, sigo pensando que Qingniu es el más valioso. Después de todo, el control nunca pasará de moda y los personajes finales eventualmente serán eliminados debido a su fuerza.
Por cierto, recuerda borrar todos los recursos de la línea principal antes de empezar a desarrollar. No desperdicies tu energía en copias repetidas. Cuando se trata de juegos inactivos, el modo inactivo es el camino a seguir. Si aumentas el progreso al avanzar en el mapa temprano, los ingresos por inactividad se duplicarán más adelante y la velocidad de actualización del personaje despegará de inmediato.