
Recientemente vi a muchas personas en el foro discutiendo sobre el juego móvil adaptado del IP 'Los malos'. Como un producto que combina autómata de ajedrez con desarrollo de cartas, realmente es diferente de esas tarjetas recicladas en el mercado. Después de probarlo por un tiempo, hoy, sin exagerar ni criticar, desde un punto de vista de evaluación objetiva, voy a hablar sobre por qué este juego puede ser popular, o más bien, en qué aspectos podría tener problemas potenciales.
Primero hablemos de por qué se volvió popular. El mayor punto de ruptura de este juego es que no siguió la rutina tradicional de las cartas, donde se aplasta al oponente con poder bruto sin pensar, sino que incorporó la colocación de unidades, los vínculos y la restricción de facciones de los auto-chess en la evolución de las cartas. Esta idea es bastante inteligente, porque captura el conflicto de conceptos entre 'el camino celestial' y 'el camino tiránico' de la obra original de 'Bu Liang Ren', haciendo que la combinación de formaciones no sea simplemente acumular valores, sino que realmente tenga profundidad estratégica. Es posible que pierdas por un error en la colocación de un personaje clave, siendo superado por una formación de bajo poder; esta incertidumbre es en realidad el núcleo del disfrute del estilo de juego auto-chess, y también la razón principal por la que este juego puede atraer a la gente.
Hablando desde la dimensión visual, el juego tiene un alto nivel de fidelidad a la animación de la sexta temporada de "Bu Liang Ren". Ya sea la actitud descarada de Li Xingyun o la majestuosidad de la Emperatriz, los diseños de los personajes y los efectos de las habilidades no se sienten baratos, lo cual es un punto muy positivo para los fans del IP. El estilo artístico no es el grasiento típico de los juegos de cartas baratos, sino que tiende a un estilo realista de anime chino, y junto con la locución original, la sensación de inmersión realmente se eleva.
Luego está la dimensión de la jugabilidad. Como mencioné antes, su núcleo es el auto battler, pero tampoco es superficial en la profundidad del desarrollo. Cada personaje también tiene un árbol de talentos independiente, un sistema de equipamiento y bonificaciones de sinergia de facción, lo que hace que tengas que pensar en cómo configurar tu formación y a la vez farmear materiales de desarrollo. Para los jugadores a los que les gusta profundizar, este sistema es muy interesante; estarás dispuesto a probar repetidamente un esquema por completo. Pero también, precisamente por esto, se genera un problema: la barrera de entrada es relativamente alta. Si eres un jugador ocasional que nunca ha tocado un auto battler, al principio podrías no saber cómo aumentar tu poder de combate, y te confundirás al ser derrotado por esos 'santos del tablero' que han jugado cientos de horas.
Hablemos ahora de la dimensión del gasto de dinero que más preocupa a todos. Este es probablemente el aspecto más controvertido en la actualidad. El modelo de cobro de este juego es 0, es decir, descarga gratuita con compras dentro de la aplicación. Pero la configuración de sus compras internas, ¿cómo decirlo?, es una espada de doble filo. Su ventaja radica en que, aunque no seas un gran gastador, puedes obtener un alto rango a través de la operación de autoschess rara, porque el peso de la estrategia es mucho mayor que la simple aplastante de números. Pero el problema es que la obtención y el entrenamiento de los personajes de cartas requieren demasiado, si no gastas o gastas poco, el progreso de desarrollo se estanca severamente, especialmente en las etapas medias y tardías, podrías descubrir que no tienes personajes para entrenar ni recursos para mejorar, experimentando un largo período de vacío. Así que todos deben actuar según sus capacidades; gastar dinero no te hará invencible directamente, pero puede ayudarte a completar rápidamente tus piezas cuando tu pool sea demasiado limitado.
Por último, hablemos de la dimensión social. Actualmente, la jugabilidad social central del juego se concentra básicamente en las batallas entre el mismo bando y la competencia en los rankings, y carece de un espacio de discusión en tiempo real tipo 'sala de autoajedrez'. Si no tienes amigos con quienes jugar, la experiencia inicial será más bien individual, lo que provoca que muchas personas se desconecten al principio por no tener a alguien que los guíe. Si en el futuro los desarrolladores no refuerzan la orientación hacia las salas de batalla y las mecánicas de equipo, este podría ser el punto clave por el que el juego se vuelva 'frío' más adelante.
En resumen, 'Xin Bu Liang Ren' puede volverse popular porque, sobre la base de la adaptación de IP, realmente hizo algunas innovaciones en la jugabilidad, se atrevió a combinar auto-battler y desarrollo de cartas, ofreciendo suficiente estrategia y con gráficos que no decepcionan. Pero sus riesgos potenciales también son muy evidentes: utiliza la apariencia de auto-battler para envolver el cultivo intensivo de cartas, y con un diseño de microtransacciones desequilibrado, es fácil provocar una polarización entre los jugadores, uno es el jugador intenso y central que se siente enganchado, y el otro es el jugador ocasional que se siente alejado. En cuanto a su futuro, dependerá de si los desarrolladores pueden trabajar más en la experiencia de equilibrio y en la interacción social en línea.
En cuanto a mi puntuación para esta versión: gráficos 8 puntos, jugabilidad 8 puntos, microtransacciones 6 puntos, social 5.5 puntos, en general doy 7.5 puntos. Aún vale la pena jugarlo, pero espero que el juego no empiece alto y luego baje, de lo contrario sería una lástima este IP y su configuración. 🎮📣