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Como crítico, recientemente vi a alguien mencionar el antiguo juego móvil por turnos "Magic Age" en el foro. Para ser honesto, no fue un gran éxito en ese entonces, y ahora es aún más silencioso, pero después de vivirlo con mentalidad nostálgica, siento que está algo subestimado. Hoy, hablemos desde varias dimensiones, por qué este juego no es popular y quién es apto para pagarlo.
Hablemos primero de la imagen. El estilo de pintura de este juego sigue siendo la combinación realista de la primera versión Q del juego para PC. Los dibujos de los personajes son relativamente exquisitos, pero las escenas y los efectos especiales claramente van por detrás de la estética actual de los juegos móviles. La resolución es baja, la interfaz de usuario es sencilla y las fuentes son demasiado pequeñas para verse. Pero si lo miras desde otro ángulo, tiene la familiaridad de un "viejo Magic Baby", como si un juego de PC de alrededor de 2010 se hubiera trasladado directamente a un teléfono móvil. Para los jugadores que buscan gráficos de alta definición de próxima generación, este nivel definitivamente será difícil de superar; pero si vas allí por nostalgia, estos gráficos en realidad tienen un muy buen "sabor interior".
En términos de jugabilidad, "Magic Century" es bastante interesante. El sistema de misión es ridículamente complicado, con líneas principales y secundarias entrelazadas. Muchas misiones no tienen búsqueda automática de caminos. Debes leer el diálogo para encontrar NPC tú mismo. Esto es simplemente inusual en los juegos móviles actuales que llenan la pantalla con un clic para colgar. Hay una cantidad deslumbrante de habilidades para la vida y recetas de producción. Puede realizar actividades de tala, minería, cocina, artesanía, equipos y materiales usted mismo. El sistema de comercio también permite a los jugadores instalar puestos y fijar precios libremente, sin ningún tipo de vinculación forzada de productos en el centro comercial. El sistema de mascotas es el núcleo del núcleo, la captura, el entrenamiento y la combinación de habilidades, y su profundidad no es inferior a la del juego de PC. Lo que más me sorprende es la batalla de gremios y el diseño de las mazmorras. Decenas de personas forman un equipo en tiempo real para derrotar al jefe. También tienen que hablar de posicionamiento y rotación de habilidades. La combinación de giros en tiempo real es bastante inteligente. Lógicamente hablando, este juego no debería ser genial, ¿verdad? Pero el problema radica precisamente en el aspecto "demasiado duro": casi no hay orientación para principiantes y las indicaciones de las tareas no son claras. Muchos jugadores se pierden en los primeros diez minutos y no saben qué hacer a continuación durante media hora. En la era de los juegos móviles de ritmo rápido, naturalmente se desaconsejan los juegos con altos costos de aprendizaje.
En términos de dinero, este juego es casi un juego limpio. No hay VIP, ni diez sorteos consecutivos ni clasificaciones de poder de combate. El centro comercial solo vende apariencia y accesorios convenientes, y todos los valores fundamentales se basan en su propia fortaleza. Se pueden comprar equipos, mascotas y planos con la moneda del juego en el mercado comercial, y los jugadores pueden negociar o incluso realizar trueques libremente. Muy amigable para jugadores micro y no Krypton. Pero a la inversa, precisamente porque no impulsa Krypton, las empresas de juegos no pueden ganar dinero, las actualizaciones tardías casi se han estancado, las operaciones se han deteriorado gradualmente y los servidores se han atascado de vez en cuando. Se puede decir que es genial porque es "pobre" en lugar de "negro".
El sistema social es bastante sólido. Emoticonos personalizados, frases abreviadas, traducción automática, voz a texto... la interfaz de chat es totalmente funcional y crea una rica atmósfera de amistad. El aprendizaje, las bodas juradas y la ayuda mutua familiar unen estrechamente a los jugadores. He visto a un grupo de viejos jugadores charlando sobre la vida y trayendo gente nueva al gremio todos los días. Son tan cálidos como una gran familia. Es una lástima que las redes sociales no puedan sustentar el sustento de los juegos intensos. Los recién llegados no pueden entrar y los mayores están desapareciendo lentamente. Al final sólo queda un pequeño círculo para disfrutar.
En resumen, "Magic Century" es una obra maestra "nacida en la época equivocada". Su profundidad de contenido y nivel de conciencia aún pueden superar a la mayoría de los juegos móviles que cuestan dinero hoy en día, pero su guía antihumana, su interfaz tosca y su lenta optimización lo hacen destinado a ser un paraíso para los jugadores de nicho. Si puedes tolerar los inconvenientes de los juegos antiguos y estás dispuesto a calmarte para estudiar recetas y tener mascotas raras, entonces definitivamente vale la pena intentarlo. Pero si está buscando un pasatiempo relajante y sin sentido después del trabajo, entonces tome un desvío. Le doy una puntuación general de 6,5/10, con un punto añadido por la jugabilidad, un punto añadido por el dinero y dos puntos deducidos cada uno por los gráficos y la guía. Hace frío, pero es una pena que haga tanto frío. 🎮