
Para ser honesto, cuando vi por primera vez que este juego estaba autorizado oficialmente por Tsuburaya, fui allí más por emoción. Al fin y al cabo, ¿quién no ha fantaseado de pequeño con volverse ligero? Pero después de jugarlo durante un tiempo, descubrí que este juego tiene algo en la dimensión competitiva. No es un juego móvil de acción sin sentido que simplemente corta el césped. Su ritmo de batalla, mecanismo de habilidades y relación de moderación del personaje obviamente están diseñados en base al estándar de "poder jugar".
Hablemos primero de la sensación principal del combate. Este juego no se trata sólo de ponerse de pie y liberar habilidades. Tiene configuraciones estrictas como balanceo hacia adelante, balanceo hacia atrás, dominio del cuerpo y ruptura de defensa. Por ejemplo, el Specium Ray del Ultraman original parece simple, pero debes aprender a usar movimientos laterales o interrupciones para engañar al oponente para que se levante; de lo contrario, será fácil bloquear y contraatacar. Para un personaje con mucha movilidad como Zero, se insertan carreras de velocidad entre combos para cancelar el movimiento hacia atrás, y la suavidad no es inferior a los sistemas de lucha de algunos juegos de PC. Esta profundidad de operación determina que tenga un umbral competitivo básico.
Hablemos del nivel táctico. La combinación de personajes en el juego no solo depende del valor del poder de combate, sino también de la combinación de las posiciones funcionales de la alineación. La posición de salida es responsable de abrir espacios, la posición de control busca oportunidades para realizar combos y el Ultraman Azul, que tiene una naturaleza auxiliar similar, puede proporcionar escudos o recuperación de energía. Esto es similar a la idea de puntos de apertura grupales y cadenas de control en MOBA. He estado estudiando el vínculo entre Jayden y Dark Zaki recientemente. Uno puede romper la armadura y el otro puede explotar. Si trabajan bien juntos, pueden hacer que la última fila del oponente no tenga oportunidad de respirar en la clasificación. La diversión de este tipo de juego de alineación es lo que más me atrae de los juegos competitivos.
Por supuesto, como observador, también tengo que hablar objetivamente del equilibrio. En la versión actual, algunos personajes de nivel S tienen supermodelos numéricos. Por ejemplo, cierto hijo del Reino de la Luz, la eficiencia de la pérdida de sangre cuando se juega en la primera fila es un poco ridícula y la prohibición es casi obligatoria en las altas clasificaciones. En realidad, este es un problema que afecta la experiencia en el entorno actual. Pero la buena noticia es que la frecuencia de actualización oficial es bastante diligente. El último ajuste ha cambiado las habilidades básicas de varias cartas populares. Se puede ver que los datos del juego se utilizan para retroalimentar el saldo. Al menos la actitud es correcta.
Si estás cansado del tipo de juegos que luchan automáticamente con un clic y el poder de combate lo aplasta todo, y quieres encontrar un juego móvil que tenga espacio para la manipulación y pueda practicar reacciones y predicciones, te sugiero que pruebes "Ultraman Legend Heroes 2". Tiene tanto la hermosa cubierta de cuero de un drama tokusatsu para respaldar la escena como la batalla dura para respaldar la escena. Además, la temporada acaba de actualizarse y el entorno de clasificación aún se está reorganizando. Es un buen momento para estudiar nuevas rutinas.
¿Hay hermanos en la zona que también estén subiendo en el ranking recientemente? Puedes compartir tus ideas de alineación en el área de comentarios, especialmente la forma de romper el juego contra la doble primera línea de Taiga. He estado atrapado en el Torneo de Promoción del Rey durante los últimos dos días y estoy esperando una guía táctica😤