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Recientemente, los playoffs de KPL y LPL han alcanzado una etapa intensa. Como espectador veterano, mi mayor sensación es que los cambios de versión tienen un gran impacto en la tendencia del juego. En particular, el cambio en el grupo de roles de la posición de la jungla provocó directamente que se rehicieran los sistemas tácticos de varios equipos fuertes. Algunos equipos se adaptaron rápidamente, mientras que otros todavía tienen dificultades. De hecho, este tipo de juego de versión es la parte más fascinante de los deportes electrónicos: no solo analiza la operación, sino que también prueba la profundidad de comprensión de la versión por parte del equipo.
Hablando de esto, recientemente descubrí un juego móvil algo interesante llamado "Horse to Guard the Sky". A primera vista, pensé que era una torre de defensa, y pensé que era el tradicional bloqueo de balanceo de torre. De hecho, descubrí que era completamente diferente. Convierte a los héroes de los Tres Reinos en unidades controlables. No solo tienes que colocar torres, sino que también debes moverte manualmente, colocar habilidades, atraer el odio del jefe e incluso planificar ciclos de habilidades. El modo de búsqueda de tesoros en las mazmorras es un poco como un Roguelike, pero los eventos aleatorios y la selección de equipos en los niveles requieren un juicio sobre el terreno, y se siente un poco como una "versión estratégica de MOBA".
Lo que más me sorprende es su modo de enfrentamiento 1v1 "Tower Raiders". Este modo es realmente un juego mental. Ambos bandos envían tropas manualmente y existe una clara relación de moderación entre las armas. Por ejemplo, el ciclo de los lanceros derrotando a la caballería y los arqueros derrotando a los lanceros. Además, los recursos son limitados. Cuándo acumular tropas, cuándo robar torres y si bloquear el envío de CD de tropas del oponente, todo se puede hacer con un solo pensamiento. Jugué más de una docena de juegos y ganar o perder dependía básicamente del cálculo y la predicción. Había muy pocos juegos que no tuvieran sentido, lo cual es bastante raro en los juegos móviles.
Como presto atención a los deportes electrónicos, valoro especialmente el equilibrio del juego. En la actualidad, los valores del héroe en "Horse Guarding the Sky Pass" son bastante cautelosos y no existe una versión del héroe que sea invencible tan pronto como sale. Todo héroe tiene defectos obvios. Por ejemplo, Lu Bu tiene un alto rendimiento pero una velocidad de movimiento lenta y es fácil de controlar; Zhuge Liang tiene suficiente control pero es frágil y necesita proteger la última fila. Este diseño tiene un gran potencial para los deportes electrónicos. Después de todo, lo más temido del juego es tener una alineación para luchar hasta el final. Sólo la diversidad puede hacer que BP y sus tácticas sean más interesantes.
Además, se dice oficialmente que es un modelo de clasificación de servidores unificado mundial, que obviamente está dirigido a la ecología competitiva. Si hay un sistema de espectadores, un mecanismo de BP y recompensas de aspectos de temporada en el futuro, creo que tiene todas las posibilidades de hacer algo de ruido en el circuito de nicho. Después de todo, ahora casi no hay deportes electrónicos en los juegos móviles de defensa de torres. Todo el mundo está ocupado cubriendo los valores de las cartas y pocos están realmente usando su cerebro.
Por supuesto, todavía se encuentra en la fase de prueba y todavía hay margen de optimización en algunos detalles, como la sincronización de la red y la sensación operativa. Pero si eres el tipo de jugador de juegos móviles al que le gusta estudiar tácticas y disfrutar del juego, realmente vale la pena probar "Horse to Guard". Quizás también aparezca en el escenario de una determinada temporada de competición en el futuro. Luego analizaremos juntos la versión y hablaremos de BP 😄