图片
Como viejo espectador que se agacha bajo las cabinas de comentaristas de KPL y LPL durante todo el año, para ser honesto, siempre he sentido que la competencia real no se trata solo de operaciones y reacciones, sino también de comprender el impacto de la versión. Recientemente, olí algo familiar en la recién lanzada versión Dahan de "No Regrets in China": la "naturaleza competitiva" actualizada de esta versión es mucho más profunda de lo que parece en la superficie.
Tan pronto como la versión Han estuvo en línea, la frontera estuvo en peligro y los Xiongnu atacaron, y todo el juego se aceleró a la fuerza. En el pasado, al jugar el escenario de los Estados en Guerra, podías simplemente seguir desarrollándote, diseñar lentamente la infraestructura, acumular políticas y esperar hasta que se formaran las tropas antes de aplastarlas en una ola. Ya no funciona. La ofensiva de los hunos es continua. No sólo necesita defender, sino que también debe considerar cómo apoderarse del desarrollo cuando los recursos están siendo acosados. El ritmo de este movimiento es particularmente similar al de la respuesta al comienzo de la temporada. Quien tenga una lógica de asignación más rápida y una mejor comprensión de las políticas para principiantes podrá afianzarse en la etapa inicial.
Esto es muy similar a la primera semana cuando se lanzan al juego nuevos héroes o héroes rediseñados. Los equipos fuertes se apresuran a practicar sus sistemas. Ahora que todo el mundo está jugando "No Regrets China", a lo que se enfrentan es en realidad al proceso de selección de un nuevo sistema. El avance del mapa del desierto de Drinking Horses and Seas ha determinado que las prioridades militares se hayan elevado a cotas sin precedentes. Hay que tomar una decisión: ¿tomar la ruta de la represión militar o dar prioridad a los asuntos internos para resistir la presión? Ambos conjuntos de ideas existen en el guión actual de Dahan, pero son completamente diferentes.
Mi sensación personal es que el verdadero núcleo de la actualización de la versión no es sólo la adición de nuevos mapas y varios eventos, sino el cambio de la "curva de presión en la toma de decisiones" a "competitiva". En el pasado, la presión de jugar estaba más en las batallas en equipo en las etapas posteriores, pero ahora se trata de una bola de nieve al principio y operaciones sostenibles. Si no logras tomar una decisión, los hunos no te darán margen para regresar. Este tipo de presión en realidad pone a prueba la conciencia general del comandante.
La combinación de Mingchen también se ha modificado por completo junto con la actualización de la versión. En el pasado, muchos de los funcionarios famosos del Departamento de Desarrollo y Política con los que todos estaban familiarizados ahora tienen un ritmo demasiado lento y no son adecuados para el entorno de alta presión de la dinastía Han. Y algunas figuras históricas con reducción de daño incorporada, BUFF defensiva o posicionamiento de restricción de caballería sienten que su tasa de aparición ha aumentado repentinamente. De hecho, esto es como una combinación de fuerza de héroe después de una actualización de versión: pensaste que era imposible que ese héroe saliera de T1, pero tan pronto como el mecanismo de versión cambia, es posible que no pueda jugar.
Por supuesto, lo que es más interesante es el juego de políticas. El ataque de los hunos no es sólo un telón de fondo, es un detonante que obliga a los jugadores a cambiar su enfoque estratégico en un momento determinado. Este tipo de "probado por el tiempo" me parece muy similar al ritmo del nodo de actualización en el juego. Si te preparas con antelación, obtendrás una gran ventaja; si no estás preparado, serás golpeado pasivamente.
Lo último que quiero decir es que esta versión en realidad plantea requisitos más altos para el "estado competitivo". Es básicamente imposible ganar el mundo con un conjunto de tácticas fijas. Siempre debes prestar atención a la dinámica de las versiones y ajustar constantemente tus estrategias e ideas. Quizás ésta sea la esencia de la competición en los juegos de estrategia. No pone a prueba la velocidad de tu mano ni tu reacción instantánea, sino tu juicio y adaptabilidad a las tendencias de la versión. Creo que esto se parece más a verdaderos "deportes electrónicos" que a muchos juegos que enfatizan las operaciones. 😏
Algunas personas solían decir que un juego de estrategia para dispositivos móviles no se trata de competencia. Solo quiero decir que con una actualización de versión, todo el ecosistema cambiará y el entorno cambiará con cada plan. Este tipo de impacto es tan grande que es realmente como ver un juego de BP en un juego. 🏆
Espero que se jueguen más trucos en versiones posteriores y también espero ver más ideas a nivel de jugador compartidas en el foro. Después de todo, lo que llamamos "competencia" nunca es sólo 10 personas en un pequeño escenario en el campo.