
Cuando vi por primera vez el nombre de este juego, me pregunté si se trataba de otro juego web sin sentido para cortar césped. Como resultado, después de jugar durante una semana, descubrí que este juego en realidad tiene algunos trucos, especialmente en el equilibrio numérico después de la actualización de la versión, que es un poco como ver a los guerreros secundarios de KPL ajustarse en el pasado.
Permítanme hablar primero sobre uno de los aspectos más impresionantes de este juego, que es su diseño de ondas de “millones de zombies”. En la superficie, parece inactivo, pero de hecho, hay una explicación para la composición de cada ola de zombies. Por ejemplo, después de la actualización de la temporada S3, el volumen de sangre de los pequeños zombis comunes es un poco mayor, pero la velocidad de movimiento se reduce. Esto te obliga a desplegar la torre de reducción o controlar las fuerzas especiales en la línea de defensa de antemano, y no puedes ser tan tonto como en el pasado. Este cambio es como cuando vemos un partido. Si el movimiento de un héroe se reduce en 5 metros, entonces todo el tiempo de entrada y las posiciones de batalla del equipo deberán reorganizarse. Tienes que pensar si mejorar primero la tasa de golpes críticos en la investigación científica con los recursos en tu mano, o primero aumentar el guerrero especial que puede usar el lanzacohetes para eliminar a los soldados diversos a tres estrellas.
Hablemos del grupo de héroes, que son los guerreros especiales reclutados aquí. En esta versión, obviamente siento que el tío de la escopeta no es muy fácil de usar. Originalmente, explotó cerca de la cara, pero el oficial extendió el alcance de su ataque en 0,3 segundos. Estos 0,3 segundos pueden ser reemplazados fácilmente por el tipo de zombi autodestructivo que se acerca a la cara. Por otro lado, la mujer soldado que sostiene una pistola y usa una boina tiene una habilidad de segundo nivel en la nueva versión, que puede aturdir a los enemigos dentro de dos casillas frente a ella. Esto cambia directamente la estrategia defensiva de la guerra posicional. Ahora, cuando alinees a la gente, debes pensar con claridad, como en la etapa BP. Si la siguiente ola en el lado opuesto es un zombi grande y gordo que lidera la carga, realmente no puedes manejarlo sin un control estricto.
De hecho, lo que resulta más interesante para los entusiastas competitivos como yo es la atracción entre la dimensión de desarrollo de la "investigación tecnológica" y el ritmo del combate. Este juego parece muy informal cuando está inactivo, pero las actualizaciones de la versión reducirán los beneficios marginales de ciertos nodos tecnológicos. Por ejemplo, en la versión de la generación anterior, todos cerraban los ojos y hacían clic en "Poder de ataque +5%", pero esta actualización lo cambió a "Daño a monstruos de élite +15%". Esto es muy particular. Esto significa que debes revisar la ilustración de zombies en el juego tú mismo, calcular qué etapa de los zombies en el progreso actual tiene la mayor presión sobre la línea de defensa y luego ajustar el orden de tu investigación. ¿No es este el equilibrio entre operaciones y combates? La preservación en la etapa inicial equivale a un desarrollo estable, y la formación de la ciencia y la tecnología en el mediano plazo es el ritmo del avance del grupo.
Por supuesto, después de todo, es un juego inactivo y definitivamente no es como una experiencia de 30 minutos de alta intensidad y palpitaciones como MOBA. Pero antes de irme a la cama, hice clic para ver la repetición de la línea defensiva y ver si la secuencia de liberación de habilidades que ajusté se puede conectar perfectamente. Sigue siendo muy satisfactorio. Especialmente la frecuencia de las actualizaciones oficiales de este juego es bastante real. Cada actualización es como comenzar una nueva partida de clasificación. De hecho, los planificadores están trabajando arduamente en el "equilibrio de versiones". Por ejemplo, la última vez aumentaron el alcance del daño del cóctel Molotov y esta semana debilitaron ligeramente la duración de la batería de la torre de la ametralladora. Este tipo de ajuste dinámico permite a personas como nosotros, a quienes siempre nos gusta analizar la vestimenta de los jugadores cuando miran juegos, encontrar otro tipo de diversión.
Con todo, si normalmente te gusta pensar en el "tiempo de formación del equipo" y la "tolerancia a fallas de la alineación", pero no quieres consumir demasiado el hígado, entonces "Destroy That Zombie" puede incluirse en tu lista diaria. Después de todo, ser un comandante estratégico en el páramo es otro sueño de los deportes electrónicos, jajajaja.
Por cierto, el desarrollador Nanjing Moxie Network Technology Co., Ltd. ha prestado atención al equilibrio. Escuché que actualmente está trabajando en un canal de comentarios de la comunidad. Siento que es todo un juego en el que se pueden escuchar consejos. No estará mal a primera vista. Invito sinceramente a todos los comandantes a que lo prueben y desarrollen unidades que consideren impopulares pero poderosas. ¡Nos vemos en la próxima versión! 🚀🧟♂️