
Hay todo tipo de peces que se pueden manipular en el juego, pero solo hay tres rutas que realmente merecen una inversión a largo plazo: la orca bebé, el pez luna y la raya eléctrica. He medido los datos de más de 30 juegos uno por uno y puedo contarte la información práctica directamente.
Si quieres sumar puntos sin pensar, Little Killer Whale es el rey absoluto para los principiantes. Su tiempo de aceleración básico es 0,7 segundos más largo que el del pez luna. No subestimes estas pocas décimas de segundo. Cuando te encuentras con una lubina que es más grande que tú en las profundidades del mar, estos 0,7 segundos son suficientes para que puedas deslizarte entre sus dientes y entrar en las grietas del coral. El efecto de expansión de volumen dentro de los 3 segundos posteriores a que se activa la habilidad. En pruebas reales, puede tragarse un objetivo que es un 15% más grande que él mismo. Esta tolerancia al error es realmente escandalosa. Lo usé en una sola fila cuando me encontré con una formación completa, y usé esta técnica para contraatacar tres veces.
Sunfish es una idea completamente diferente. Su equilibrio se ha ajustado a un nivel extremadamente extremo: cuando está parado, la velocidad de retorno de la sangre es 2,3 veces mayor que la de otros peces, pero al girar, la velocidad disminuye en un 40%. Esto te obliga a jugar al estilo "esperar y esperar", quedándote atrapado en el borde del área de plantas acuáticas y esperando que los peces pequeños te golpeen. La presión arterial de un novato aumentará fácilmente al tomarlo, porque cada dos pasos tienen que detenerse y colgar para recuperar sangre, pero los veteranos saben que esta es la máquina de hacer dinero más estable. De hecho, medí las ganancias del pez luna colgado en la hierba durante media hora, que es un 37% más de monedas de oro que el de las crías de orca corriendo.
Centrémonos en el controvertido personaje de Electric Ray. Los foros dicen que es un juguete kryptoniano, pero mi experiencia real es que esto no está destinado a causar ningún daño, es un arma estratégica. Se estima visualmente que el alcance de la descarga eléctrica es 2,5 veces mayor que el tamaño de su cuerpo, pero la clave es que una descarga eléctrica consume el 24% de su saciedad. Sugiero usarlo como auxiliar: para apagar las interferencias eléctricas cuando se persigue a los compañeros de equipo, o para aprovechar el caos para aturdir a un grupo de peces más grandes que tú y luego huir. Su cuerpo es tan frágil como el papel, pero sus habilidades pasivas de contra-lesión pueden reemplazar en secreto los suministros de peces grandes en combate cuerpo a cuerpo, por lo que no es una pérdida en esta ola.
En cuanto a la decoración del acuario, tengo realmente problemas. Las medusas fluorescentes y los esqueletos de naufragios tienen atributos de esquiva, que son inútiles contra un estilo de pie como Sunfish. El más práctico es el adorno de concha que aumenta el límite superior de saciedad, lo que puede duplicar la vida útil de la cría de orca. Novatos, si no tienen suficientes monedas de oro, no se apresuren a comprar el fondo de las profundidades marinas. Es aconsejable mejorar primero la plataforma de coral rojo.
Finalmente, dame algunas sugerencias de ruta. La primera recomendación para cuentas nuevas es entrenar directamente a la Pequeña Orca hasta el nivel 12, desbloquear la resistencia a la descarga eléctrica y luego usar el Pez Luna para ganar dinero. Una vez que hayas acumulado 5000 monedas de oro, podrás considerar usar Electric Ray para jugar clasificado. He calculado esta secuencia para ti. Le ahorra tres grandes desvíos en comparación con la conexión directa al rayo eléctrico y le ahorra al menos dos días de tiempo de inactividad.
Actualmente, llevo tres días estancado en la posición 48 del ranking. Si quieres aprender operaciones avanzadas, puedes llamarme en el área de comentarios. Si lo ve, le proporcionaré un tutorial de microoperaciones sobre aceleración y parada de emergencia en el próximo número. Los viejos yinbi del Mapa del Mar Profundo realmente saben cómo quedarse atrapados en el campo de visión.