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Permítanme hablar primero de la conclusión: este juego se trata de jugar cartas en la superficie, pero es esencialmente un problema numérico de gestión de recursos y juegos posicionales. El desarrollador Xiamen Chunyou Interactive Technology esta vez ha realizado un trabajo muy detallado. Hay muchos mecanismos ocultos que no puedes detectar a la primera. Cuando observa los datos, encontrará que "cada paso está calculado".
Hablamos principalmente de tres dimensiones: la curva de crecimiento de los atributos de las unidades, los beneficios de posición de los campos de batalla de múltiples capas y la sinergia numérica del género de mazo.
Lo que más fácilmente se pasa por alto es la relación "coste/tamaño" de la unidad. Muchos novatos solo miran el poder de ataque en el panel y piensan que cuanto mayor es el valor, más fuerte. De hecho, debes calcular el costo junto con el número de niveles y posiciones en el campo de batalla vertical. Por ejemplo, si lanzas un "Inmortal" de 2 costos y 5 ataques solo en el primer piso, la rentabilidad es baja; pero si colocas un hechizo de mejora de "quema de sangre" en el segundo piso, lo acumulas con +3 de ataque y la misma tarifa de 2, el beneficio real se convierte en 8 de ataque, que es mucho más flexible que si simplemente suprimes una unidad de 8 ataques y costo 4. Éste es el canal de "crecimiento de bajo coste" que deja la planificación numérica.
Hablemos de la distribución de guardias del segundo al tercer piso. No se apresure a llenarlo en la etapa inicial. Debes recordar que el juicio sobre la explosión del tren monstruo se basa en que el volumen de sangre de la capa inferior vuelve a cero. Muchas veces apilas toda la producción en el piso superior, dejando los pisos medio e inferior vacíos, y luego envías directamente a un asesino en la sombra desde el lado opuesto para saltar al piso y robar el auto, y desaparecerá en una ola. La asignación óptima es "apilar el blindaje en la primera fila, distribuirlo en la fila del medio y mantener las unidades Aegis en el piso inferior". Debido a que la capa inferior tiene la mayor tolerancia a fallas, incluso si está rota, puede usar Aegis para bloquear una lesión fatal.
En términos de valores de género, la idea que recomiendo es el sistema de crecimiento de "Underworld Soldiers + Prison Forging". La lógica central es: usar los hechizos de fortalecimiento de bajo costo de Forge para aumentar la cantidad de ataques y el volumen de sangre adicional para los soldados del inframundo, y usarlo con la pasiva "recuperación de la muerte" para formar un ciclo de compra y venta. La expansión numérica de este género es geométrica: cuesta 5 tarifas realizar dos oleadas de ataques en cada ronda, y las unidades muertas no sólo pueden activar la bonificación de última palabra de las unidades de nivel superior, sino también restaurar la salud en la parte delantera del coche. Según las mediciones reales después del nivel 30, la producción estable de este conjunto en cada ronda es aproximadamente un 40% más de daño que el mazo del oponente. La premisa es que no quieres abrumar el campo y tener que gastar dinero para cultivar hechizos.
Algunas personas también preguntan cómo captar el ritmo del modo competitivo en tiempo real en la versión 5.0. Es decir, no siempre pienses en jugar grandes combos en la última etapa. En el entorno de batalla, la armadura y la limpieza de estado están por todas partes. Has acumulado unidades durante mucho tiempo en las primeras 5 rondas y el oponente las limpia todas con una mano para corregir el caos por ti. La estrategia óptima es "controlar el campo en las primeras 8 rondas y agarrar el linaje para suprimirlo". Por ejemplo, si tienes "Molten Seer" en tu mano inicial, puedes cooperar directamente con hechizos de bajo costo para reducir la brecha de HP, obligando al oponente a defender, y tú controlarás el ritmo. El ganador de muchos juegos se determina gradualmente mediante el intercambio de valores entre la tercera y quinta ronda del juego.
Aquí tienes otro consejo: después de derrotar a una capa de monstruos de élite, no te apresures a elegir una recompensa. Observa el costo promedio y la proporción de hechizos de tu mazo actual. Si el costo de la biblioteca de tarjetas es demasiado alto, dé prioridad a las recompensas de "eliminar tarjetas" o "reducir costos". Los beneficios de este ajuste implícito en el orden de las tarjetas son mucho mayores que los de tomar una tarjeta naranja hada. La tasa de rotación del mazo es el indicador ganador más importante según el mecanismo de repetición infinita.
Resuma el ciclo de estrategia óptimo: sobrecalcule la relación de costos → Controle la defensa de bajo nivel → Elija un género cuyos ingresos del sistema de crecimiento sean mayores que la calidad de una sola carta → Tome el ritmo a principios y mediano plazo y haga una bola de nieve. Cada partida de este juego es una nueva ronda de derivación numérica y puedes descubrir nuevos detalles cada vez que lo juegas. Es realmente jugable.
Le invitamos a dejar un mensaje a continuación para discutir sus géneros favoritos. Si alguien tiene una compilación más contraria a la intuición y de alto rendimiento, venga y tíramela 📊🔧