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Primero hablemos de la conclusión: en la superficie, este juego es un juego de rol fácil de ubicar, pero el sistema numérico está muy oculto. Jugué tres cuentas y desmantelé el mecanismo central. Algunas conclusiones pueden subvertir su comprensión. Consulte el análisis a continuación para obtener más detalles.
La estructura de poder de combate de este juego se divide aproximadamente en seis partes principales: nivel de personaje, calidad y mejora del equipo, combinación de habilidades, desarrollo de dragones y monturas, tecnología de gremio y el BUFF de la temporada "Os Arena" que la mayoría de la gente ignora. Entre ellos, los que tienen los beneficios lineales más altos son la mejora del equipo y la incrustación de cristal de dragón, pero lo que mucha gente ignora es en realidad la coincidencia de las entradas de atributos del equipo. ¿Cuál es la estrategia óptima, preguntas? Para decirlo sin rodeos, existe una lógica central: en los juegos inactivos, el tiempo en línea y la eficiencia de adquisición de recursos son siempre los primeros, pero los ingresos por unidad de tiempo se pueden intervenir manualmente en [Continente de la nube].
Primero hablemos de un punto clave: el mecanismo de destierro del Arca Sagrada Dorada. Muchos novatos automáticamente ignoran el "exilio" cuando lo ven. De hecho, esta es la versión de respuesta. Exiliar a un bebé dragón de nivel completo puede obtener la esencia del alma del dragón con los atributos correspondientes. La magnitud de esta esencia es más de tres veces mayor que la de tu cultivo normal de cristal de dragón. Mucha gente se muestra reticente, pero los números no engañan. En términos del costo de sintetizar y refinar cristales de dragón, los beneficios de desterrar un dragón de nivel completo son casi un 40% más altos que usar materiales directamente para luchar contra ellos, especialmente cuando necesitas entradas de atributos específicos. Por lo tanto, la primera mejor estrategia es: no criar dragones de manera uniforme. Principalmente cultiva uno hasta el nivel completo y luego exílialo para comer la esencia y desarrollar el atributo que deseas.
Luego está la precipitación del sistema de equipamiento. Existe un mecanismo "garantizado" para la entrega de equipos en este juego, pero es posible que no sepas que esta garantía puede activarse artificialmente. Es una fluctuación normal estar inactivo durante 8 horas sin equipo naranja. Sin embargo, si forma un equipo con una cuenta alternativa y completa el valor de odio del mecanismo de sufrimiento, la probabilidad de caer aumentará significativamente. No puedo confirmar directamente si se trata de un mecanismo oculto oficial o pura ponderación de datos, pero según 180 conjuntos de muestras, la tasa de caída de equipo naranja para equipos con Revenge completo es aproximadamente un 32% mayor que la de los equipos normales. No me pregunten de dónde provienen los datos, los probé en cuatro modos abiertos. Por supuesto, esto no es para decirte que obtengas cuatro números, sino para decirte una conclusión: en el estado del equipo, la combinación del número de profesiones diferentes afectará la tendencia de la caída del botín. El equipo producido por el combate dual y la magia dual está sesgado hacia los ataques físicos, mientras que la cría de animales de tres agilidades y un zoológico están sesgados hacia la agilidad y los golpes críticos. Si te falta equipo en una determinada parte, puedes utilizar este mecanismo para conseguirlo, que es mucho más eficiente que usarlo solo.
A continuación, hablemos de la asignación de atributos. Existe un evidente efecto marginal decreciente entre los atributos principales y los atributos legendarios de este juego. El valor específico es: cuando su tasa de golpes críticos excede el 62%, por cada aumento del 1% en la tasa de golpes críticos, el ingreso de producción real cae a menos del 0,5%, que antes era más del 1,2%. Lo mismo ocurre con la penetración, que tiene un límite flexible del 50%. Por lo tanto, la segunda mejor estrategia es: no acumular golpes críticos sin pensar y poner el punto de equilibrio del atributo en la proporción de bonificación de ataque y daño de golpe crítico. He probado al menos docenas de conjuntos de datos y la proporción más rentable es aumentar el ataque entre un 55% y un 60%, aumentar el golpe crítico a aproximadamente el 55% y el resto está lleno de daño de golpe crítico. Mientras lo hagas así, tu estabilidad de salida será entre un 20 y un 30% mayor que la de un ataque crítico completo.
Hablemos del sistema de entrenamiento de dragones que parece un truco. Tanto el bebé dragón como la montura tienen un mecanismo de "resonancia de enlace". Crees que es una colección y un desarrollo, pero en realidad es un motor numérico. Cada vez que se activa el vínculo de un dragón, se agregará un atributo oculto acumulable a todo el equipo. Este atributo no se muestra en el panel de poder de combate, pero los datos de operación reales son muy obvios. Permítanme hacer una analogía simple: un equipo con un panel de 5 millones pero sin vínculos será aplastado por un equipo de 4 millones con cinco vínculos activados en la arena. Entonces, cuando estés atrapado en un nivel, no te apresures a acumular oro y fuerza, pero verifica tu tasa de activación de enlaces.
Respecto al Orth Arena, tengo algunas palabras que decir. Este modo no se basa únicamente en el poder y el nivel de combate. Tiene una obvia relación de supresión de piedra, papel y tijera.Los orcos derrotan a los elfos, los elfos derrotan a los dragonborn y los dragonborn derrotan a los humanos. Esto tiene el lado positivo, pero en el lado oscuro hay un mecanismo de "valor del despertar racial". Cuantas más personas de la misma raza luchen, mayor será la bonificación del valor del despertar y crecerá de forma no lineal. Para una transformación mixta de tres orcos y dos elfos, la parte de orcos agrega un 7% de despertar por cada tres orcos, pero si cambias a cuatro orcos, saltará del 7% original a más del 15%, por lo que la tercera mejor estrategia es: no uses un ejército mixto en la arena, intenta conseguir una alineación de cuatro más uno de la misma raza, no sufrirás. Si es posible, cinco orcos, si no, asegúrate de que sean al menos cuatro de la misma raza.
Finalmente, hablemos de la lógica de diferencia horaria de la asignación de recursos. La principal competitividad de los juegos inactivos es la pendiente de la curva de ingresos. Tres días antes del inicio del servidor, no uses todas las pociones de resistencia y cupones dobles del primer día. Déjelos hasta que se desbloquee el mapa avanzado el segundo día y la brecha de ingresos casi se duplicará. Este mapa del juego desbloquea un capítulo cada diez niveles, y la brecha en la ganancia de experiencia inactiva en cada capítulo es aproximadamente 1,35 veces. Pero si te quedas atascado en la última hora e intentas superar el nivel, perderás la acumulación de ganancias de 1,35 veces de todo un día. Este juego tiene que ver con la planificación. Si calculas bien el punto de refresco entrarás antes que los demás a la zona avanzada.
En general, "Continent on the Cloud" no es un juego de ubicación sin sentido con valores profundamente enterrados. Si quieres pasar un buen rato, debes usar tu cerebro para calcular los ingresos. Después de calcular, puedes ahorrar mucho dinero. Los hermanos que estén interesados ​​pueden chatear en el área de comentarios donde se encuentran ahora y los ayudaré a determinar la dirección del desarrollo. Mi cuenta principal llegó al distrito 7 de Os y tengo una estrella de estrategia de identificación. Si tiene alguna pregunta, puede agregar amigos para preguntarles.