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Este juego cliente de estrategia Three Kingdoms ha estado en el servidor por un tiempo. Después de jugarlo, descubrí que muchos principiantes se desviaron en la etapa inicial, desperdiciaron muchos recursos y desaceleraron directamente el ritmo de desarrollo. He jugado a este juego durante más de 200 horas. Hoy he resuelto los escollos y las ideas más fáciles para la recuperación de tierras en la etapa inicial. Es información pura y seca. Bienvenido a discutir e intercambiar.
Primero hablemos de la conclusión: World of Three Kingdoms es un juego de estrategia multijugador con un sistema numérico relativamente sólido. Los primeros 7 días antes de que comience el juego determinan si puedes vencer a los jugadores activos en el mismo servidor durante el próximo mes. Mala asignación de recursos, formación de equipos aleatoria y tecnología caótica. Estos tres grandes obstáculos ralentizarán tu progreso durante al menos una semana.
Los recursos deben presupuestarse cuidadosamente y todos los edificios deben mejorarse en orden. Los cuatro edificios de recursos básicos de la ciudad principal, a saber, granjas, aserraderos, canteras y minas de hierro, dan prioridad a mantenerse al día con el nivel de la ciudad principal. Independientemente de las bonificaciones raciales o las direcciones de desarrollo, la producción de recursos es la base de la política nacional. Sin recursos, todo lo que haces es en vano. El reclutamiento requiere alimentos, la construcción requiere madera y piedra, y el reclutamiento de tropas requiere mineral de hierro. Los cuatro edificios de recursos están ubicados en el nivel del techo de la ciudad principal, que es la primera prioridad.
Pero hay un detalle que vale la pena señalar. El punto de inflexión del rendimiento de las tierras de cultivo aparece en el rango del nivel 6 al nivel 7, mientras que el punto de inflexión del rendimiento de los aserraderos y canteras está entre el nivel 5 y el nivel 6. Por lo tanto, el orden de mejora de los edificios a principios y mediano plazo debe ser lo más cercano posible a las tierras de cultivo y no sea igualitario, de lo contrario la escasez de alimentos será muy incómoda. De hecho, he medido que con la misma inversión de recursos, la velocidad de desarrollo integral de las tierras de cultivo en el nivel 7 + la tala en el nivel 6 es aproximadamente un 12% más rápida que la de los cuatro edificios en el nivel 6. En este juego, el 12% es un lapso de docenas de horas y no podrás recuperarlo más tarde.
Hablemos de la dirección de la construcción de la ciudad. Se recomienda separar las áreas de producción de recursos y los campamentos militares, y solo mejorar los mercados, almacenes y campamentos militares de la ciudad. No subestimes el almacén. Cuando tengas muchos soldados y recursos y seas el objetivo del sindicato enemigo, si el nivel del almacén no es suficiente, les darás a los demás ropa de boda. He visto a varios hermanos cuyos almacenes no fueron mejorados. Les robaron dos o tres días de acumulación de producción a la vez y su mentalidad colapsó. Es una opción más segura mejorar el almacén al 80% del nivel principal de la ciudad. Al mismo tiempo, no seas codicioso por enviar demasiadas tropas a recolectar y deja un equipo para guarnecer la ciudad.
sobre el desarrollo militar. El error más común en la etapa de principiante es equilibrar los tres tipos de arqueros y caballería. Como resultado, ninguno de ellos es útil. El jungla no puede llegar a la jungla y la lucha es aún más inútil. La idea central es concentrar recursos en la etapa inicial para construir una fuerza principal. Personalmente recomiendo comenzar con los arqueros. La eficiencia de los arqueros para despejar la naturaleza es casi un 30% más rápida que la de la infantería, y el riesgo de ser restringido es relativamente pequeño. Después de que tus arqueros puedan despejar el desierto de nivel 5 solos, puedes considerar transformarte en caballería o agregar un tanque de infantería a la primera fila.
Otro punto importante es emparejar a los generales que van a la batalla. No prestes atención únicamente al rango de los generales y a la rareza de sus habilidades de combate. La adaptación de las armas es la lógica subyacente. Es un error típico de un principiante asignar generales de infantería a la caballería. Incluso si los generales tienen niveles de estrellas más altos, el daño que infligen aún no es suficiente. Las tres dimensiones de bonificaciones de unidad, habilidades generales y posiciones de formación deben coincidir entre sí, para que realmente se pueda maximizar el poder duro de tu equipo.
A continuación, hablemos de las ideas de alineación iniciales para la nueva versión. Los tres generales indicados al principio tienen cada uno sus propios usos, pero no te apresures a invertir todos tus recursos en ellos. La sugerencia de Ah Xing es dar prioridad a cultivar generales con altas ráfagas de un solo objetivo, de modo que la eficiencia del cepillado del mapa se pueda maximizar directamente. Sin el apoyo del equipo en la etapa inicial, los generales con lesiones grupales tendrán una baja frecuencia de liberación de habilidades y los beneficios reales no son optimistas. Es suficiente mantener un general curativo en el equipo, y el segundo equipo no tendrá que preocuparse por eso por el momento.
Vale la pena hablar del valor de aplicación de las primeras estrategias. Las estrategias en el mundo de los Tres Reinos son habilidades estratégicas que se pueden lanzar activamente, no habilidades auxiliares para cada ronda de combate. Cuando los novatos realicen la misión principal, consumirán puntos de estrategia cada vez que la encuentren. No espere a que el sistema responda estúpidamente, obtenga más cuadros de puntos de estrategia de las tareas diarias. He hecho algunos cálculos y si puedo llenar los puntos de estrategia todos los días, las dos habilidades de ataque con fuego y alienación se pueden usar al menos 8 veces por semana, y el tiempo de asedio y defensa en la etapa inicial se puede reducir a dos tercios.Otro pequeño truco es que el límite superior de puntos de estrategia es 60 puntos, pero en el momento de la actualización, el desbordamiento del límite superior se almacena de acuerdo con los puntos de desbordamiento, así que intente actualizar primero y luego consumirlo, y controlar el ritmo.
También hay un ritmo de aceleración oculto para los novatos: la tecnología del gremio. Únase a uno de los veinte gremios principales e invierta toda la contribución del gremio en dos tecnologías: aumento de la producción de recursos y soporte de carga. Después de que estas dos tecnologías se actualicen por completo, la cantidad de recursos que recolectas cada vez es casi el doble que la de los jugadores individuales, y la eficiencia al administrar negocios y recolectar alimentos será inmediata. Cuando te unas a un gremio, no te concentres sólo en el desarrollo. Las contribuciones se pagan, pero las recompensas después de cambiar a la tecnología de recursos son extremadamente rentables. Cuanto mayor sea el nivel, mayores serán las ventajas. Al mismo tiempo, los jugadores que han agregado tecnología de gremio generalmente pueden tener un nivel de ciudad principal más y una fuerza de tropas más que los jugadores individuales. Esta brecha se reflejará directamente en la guerra territorial a mediano plazo.
Hablemos de cómo evitar la trampa del poder del combate temprano. No te apresures a participar en asedios y fortalezas. Al menos hasta que el nivel general sea rojo, amarillo o verde, que son tres estrellas, lo mejor es concentrarse en despejar la naturaleza en los primeros siete días, acumular experiencia y materiales para fortalecer el equipo. Una vez formado el segundo equipo, pueden empezar a robar la ciudad neutral. Su capacidad para escapar cuando Gao Zhan es el objetivo está garantizada. He visto a demasiados novatos comenzar a provocar a gremios con una gran cantidad de personas y luego quedar discapacitados e incapaces de desarrollarse durante medio mes. Vale la pena recordar esta lección.
En pocas palabras, el ritmo central del período de novatos de siete días es: a partir del primer día en la ciudad principal, los cuatro edificios de recursos siguen a la ciudad principal. El segundo día, concéntrate en completar el sexto capítulo y desbloquear campamentos militares y unidades intermedias. Del tercer al quinto día, se entrenará intensamente a un equipo de soldados principales y el nivel se elevará al nivel 20. Luego, vaya al nivel 6 salvaje para obtener materiales para el equipo. Se da prioridad a las armas para mejorar el equipo y la armadura es la última prioridad. Puedes aceptar la lentitud, pero no la plenitud. He estado jugando desde que se lanzó el servidor y me clasificaron entre los 30 primeros del servidor con este conjunto de ideas. La relación precio-rendimiento para los jugadores sin dinero es definitivamente muy buena.
Finalmente, me gustaría resumir algunos detalles: mirar los atributos antes de construir el equipo, dar prioridad a los golpes críticos y la penetración del ataque, y volver a poner la defensa. La cola de entrenamiento en el campo de entrenamiento siempre está atendida. Si no entrenas, perderás recursos. Aprende a leer informes de batalla. No pelees si las posibilidades de ganar son inferiores al 80% y no pelees si las posibilidades de ganar son superiores al 100%. El núcleo de este juego es la paciencia y la planificación, y he cambiado de servidor varias veces.
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