
Permítanme comenzar con la conclusión: esta vez el ajuste del equilibrio de Hua Yishan Heart Moon está en la dirección correcta, pero la intensidad sigue siendo un poco "suave". Como alguien que ve juegos de KPL y LPL durante todo el año, estoy acostumbrado a analizar el ecosistema PvP desde la perspectiva del ritmo y la tolerancia a fallas. La percepción más obvia de esta ola de actualizaciones es que se ha aumentado la prioridad de la cadena de control y la tasa de tolerancia a fallas del impulso de ráfaga pura se ha reducido mucho.
En el pasado, en la arena, si primero conseguías dos celebridades explosivas de alto nivel con un solo objetivo, básicamente podías matar el núcleo del oponente en dos rondas. En ese momento, la expansión numérica de la producción era un poco escandalosa y las contramedidas del defensor eran muy limitadas. Sin embargo, después de la actualización de esta versión, la cobertura de las habilidades de purificación y el estado libre de control se ha ampliado. Muchas salidas utilizadas originalmente para la recolección se verán obligadas a controlar durante una ronda antes de disparar. Este cambio es en realidad muy sutil, porque la tasa de reproducción de los personajes de control ha aumentado repentinamente y las celebridades funcionales en manos de jugadores civiles han recuperado espacio de empleo.
Pero también hay problemas. Algunos de los mecanismos recién agregados, como "Rage Seal" o "Delayed Settlement", si se acumulan correctamente, pueden ser incluso más difíciles de manejar que los monstruos numéricos antes del ajuste. Vi algunas partidas de alto nivel y sentí que el ritmo se había ralentizado, pero la mano ganadora a menudo dependía de la suerte de las dos primeras rondas de barajado, y el margen para manipular la situación no era tan grande como se esperaba. El equipo de equilibrio aún debe tener cuidado de no permitir que el sistema de control se expanda de una "contramedida" a otro "veto de un voto".
Lo derroté yo mismo, y ahora la alineación se inclina más por traer dos C de soporte con formas intercambiables, una para control y otra para ordeñar, y combinadas con una primera fila de tanque que puede ponerse de pie. De esta manera, no importa si el oponente opta por un ataque rápido o por retrasos, al menos puede atrapar algunas rondas y luego encontrar una oportunidad para contraatacar. En comparación con la producción sin sentido del pasado, ahora realmente pone a prueba la comprensión del eje de habilidades y el momento de las sustituciones. Esto es algo que aprecio. Al fin y al cabo, mientras la competición no sea puramente numérica, el juego táctico será más interesante.
Por supuesto, el juego en sí es, después de todo, un juego de poder de estilo country, no una batalla pura y dura. El resto de la operación aún puede centrarse en la experiencia de los jugadores que quieran explorar la trama y explorar el gran mundo. Pero como observador que presta atención al entorno competitivo, todavía espero que las versiones posteriores puedan continuar debilitando las habilidades demasiado fuertes para matar a un solo objetivo, al tiempo que aumentan adecuadamente los beneficios conjuntos de las alineaciones no convencionales. Cuando se juega clasificado de esta manera, hay más variables y la sensación de logro de obtener puntuaciones más altas es más sólida. Recomiendo a los amigos a quienes les gusta estudiar la combinación de alineaciones que lo prueben. La versión actual es mucho más interesante que la temporada pasada.