图片
Hermanos, recorrí el área de música y descubrí que todos hablaban de música de fondo y efectos de sonido. Sin embargo, como viejo espectador que ha estado viendo actualizaciones de versiones durante todo el año, todavía quiero hablar sobre la nueva versión Zeta de Ultraman Universe Heroes. Después de todo, el entorno competitivo ha cambiado demasiado.
Esta vez, tres nuevos personajes, Zeta Original Form, Alpha Armor y Ex Beta Spark, ingresaron al grupo. Para ser honesto, a primera vista, la intensidad no parecía la adecuada. La ventaja de velocidad de la forma de armadura Alfa es demasiado obvia, la habilidad tiene un movimiento corto hacia adelante y la tasa de error del combo es extremadamente alta. Básicamente es una toma de posición de nivel T0 en la clasificación. ¿Vas a prohibir o no? Prohibir es un desperdicio de posición. Si no prohíbes al oponente, tu alineación se verá obligada a acelerar y competir por el ritmo. Sin embargo, competir por el ritmo alterará sus ideas operativas originales.
Entonces la Beta Spark de X fue aún más escandalosa. El alcance de la Flecha de Luz Beta Flash era exagerado y era una posición típica de supresión tísica de largo alcance. En KPL, este tipo de héroe generalmente necesita devorar la economía, pero su compensación de CD de habilidades y su ganancia de distancia le permiten producir una producción estable incluso con pocos recursos. Esto hará que el juego en las etapas media y final del juego se vuelva muy utilitario: quien tome la iniciativa en esta línea primero puede controlar los recursos del mapa y obligarte a venir y recoger al equipo.
En cuanto a la adición del mecanismo de jefe del monstruo del vacío Griza, creo que está más preparado para jugadores PVE, pero en el modo competitivo, su mecanismo de habilidad tiene la interferencia de alcance de la grieta del vacío, lo que alterará los hábitos de posicionamiento del auxiliar. Muchos jugadores veteranos están acostumbrados a quedarse atrapados en las esquinas. Ahora que están cubiertos por la energía oscura de Griza, toda el área es inútil. Esto le obliga a volver a practicar la gestión de su posicionamiento y visión en lugar de confiar en la experiencia como antes.
De hecho, lo que más me preocupa es la equilibrada tonalidad de la versión. Con solo mirar los valores esta vez, las tres formas de Zeta están obviamente orientadas a la ofensiva. Aunque la forma original tiene habilidades simples, el valor del daño es demasiado generoso, el umbral para comenzar es bajo y las ganancias son altas. Como resultado, muchos amigos que desempeñan la posición de apoyo también han comenzado a cambiar a la posición de salida, y la distribución de funciones de todo el entorno es un poco desordenada. Después de todo, si algún personaje puede causar daño explosivo, ¿quién estaría dispuesto a formar un equipo y proteger a las personas?
Por supuesto, esta actualización de versión no es del todo mala. Al menos la diversidad de tácticas ha aumentado. La vieja rutina de presionar rápidamente a Han Xin para que conquistara el mundo es completamente inviable ahora. Debes ajustar dinámicamente tus ideas de juego según la alineación del oponente. Esta es también la parte más fascinante de los juegos de deportes electrónicos. Los cambios de versión nunca provocan simples sumas y restas de datos, sino la reorganización de toda la ecología de la arena. Siempre hay que pensar en cómo utilizar nuevos mecanismos para descifrar viejas soluciones.
Espero que en el futuro, el coeficiente de daño de Griza se pueda reducir ligeramente o se pueda agregar alguna compensación de resistencia a los héroes auxiliares; de lo contrario, esta versión realmente será una competencia para ver quién puede atrapar a Zeta más rápido. Es un poco triste ver el declive del estilo de juego tradicional que me gusta, pero en cualquier caso, el disfrute del juego ha mejorado. Al ver a los amigos jugar juegos de entrenamiento en estos días, las oleadas de cambios extremos de forma siguen siendo bastante impresionantes.