
No ha habido muchos juegos nuevos para jugar últimamente, así que simplemente saqué juegos viejos y los jugué uno por uno. Simplemente tuve "Survival Geometry" instalado en mi teléfono durante mucho tiempo y lo jugué de lado con "Fallout Shelter" y "Shop Heroes" con varios juegos similares, así que déjame hablar sobre mis sentimientos personales. Primero hablemos de la conclusión: si estás cansado de ser el salvador y matar todos los días, y quieres experimentar la alegría de ser un "traficante de armas" en el apocalipsis, vale la pena probar este juego, pero para decir lo maravilloso que es, en realidad no es tan bueno.
En cuanto a la imagen, en realidad preconcebí que los temas apocalípticos debían ser oscuros y fríos. Como resultado, "Survival Geometry" me sorprendió. Su estilo de pintura es más de dibujos animados americanos y los colores se ven bastante brillantes y llenos. Los zombies incluso parecen un poco tontos y lindos, y el páramo no está abandonado, pero parece un parque temático del fin del mundo. Una cosa que decir es que este estilo de pintura es bastante agradable entre sus pares. No es tan oscuro como "Fallout Shelter", ni es una versión de fantasía exagerada como "Shop Hero"; está en algún punto intermedio y parece relajado. Si te gusta el estilo realista del páramo, es posible que tengas que estar preparado mentalmente. No es deprimente. En términos de detalles, las brillantes actuaciones y los movimientos de los personajes durante la forja de armas están bien hechos y tienen aspectos destacados, al menos mejores de lo esperado.
El nivel de jugabilidad se considera el plato fuerte de este juego, y es también donde más puede diferenciarse. No sigue el camino de "Fallout Shelter", que trata sobre la planificación general y la construcción de una casa grande, ni es un simulador de puesto como "Shop Hero", que se trata únicamente de acumular valores. Su núcleo es operar un almacén de armas, centrándose en una experiencia de desarrollo de "trabajadores del fin del mundo". Como nuevo gerente de la tienda del refugio, lo que debes hacer es muy simple: reclutar artesanos, comprar planos, acumular materiales, fabricar armas y luego venderlas a los supervivientes que parecen tener sus propias ideas. Para poder obtener materiales hay que formar un equipo y salir a recolectar recursos. La lucha en equipo no es el foco de este juego. El objetivo es recuperar las cosas buenas y venderlas por dinero. Esto se siente bastante sorprendente. Este ciclo de "producción-venta-reproducción" es muy ajustado y los amigos a los que les gusta comprar y revender estarán felices. Pero realmente no esperes demasiadas batallas complejas. En esencia, la proporción de operaciones representa el 70%. El combate es un canal para la recuperación de recursos. En términos de riqueza de contenido, no es tan bueno como "Fallout Shelter"; pero en cuanto al placer de especializarse en negocios, es más placentero que sus antecesores. Es el tipo de gestión del desarrollo que mejora cuanto más juegas, no el tipo de obra maestra con estrategias profundas.
En términos de Krypton Gold, su modelo de carga dice 0, lo que significa descarga gratuita. Pero debo ser honesto: puedes jugar sin Krypton, pero a medida que avances, sentirás que "el tiempo es oro". Hay un tiempo de recuperación para la contratación de artesanos y, mientras espera, comprenderá profundamente lo que significa "solicitar pedidos" y le dará ganas de romper su teléfono. La tienda vende accesorios como cupones de aceleración, que son similares a juegos similares. Es una rutina pero no una estafa. Los planos de personajes y equipos obtenidos a través de la clave Krypton Gold definitivamente mejorarán tu experiencia inicial, pero no es imposible pasar sin Krypton. Simplemente cuelgue tanto como sea posible. Pondrá a prueba tu paciencia. En términos de mentalidad, está bien pensar en ello como un juego de gestión de ritmo lento al que puedes jugar en serio durante dos o tres meses. Si está acostumbrado a impulsar todo el progreso en un día, es posible que no pueda evitar gastar dinero. Esto es una ligera detracción a mis ojos.
El aspecto social es deficiente, que es probablemente el eslabón más débil de la versión actual. No tiene un sistema de gremios a gran escala. A lo sumo, es como un equipo. Se trata más de pedir prestados héroes o compartir recursos de combate entre compañeros de equipo. Carece de interacción, salas de chat y un mercado libre para transacciones entre jugadores. En comparación con juegos domésticos similares, por ejemplo, los fuertes diseños interactivos me hacen sentir abandonado. Aunque no es un defecto como juego de gestión independiente, si eres como yo y te gusta visitar las casas de otras personas para ver el diseño, lo más probable es que esta parte te haga sentir un poco perdido.
En general, "Survival Geometry" se parece más a un juego de gestión de estrategia que convierte la "herrería" en una flor.Los gráficos son agradables, la jugabilidad es profesional, los objetivos comerciales son claros y el ciclo económico es muy fluido. Es una estación de suministro liviana única en el género de supervivencia apocalíptica. La desventaja es que la profundidad del combate es relativamente limitada, falta la jugabilidad social y es fácil caer en un ciclo mecánico repetitivo en la etapa posterior. Si eres el tipo de jugador que disfruta de la sensación de logro de "hacer crecer una tienda de armas desde cero" y le encanta calcular la tasa de rendimiento y revender a un precio bajo, entonces debería ser muy adecuado para ti. Comparado con obras maestras similares, no es lo suficientemente grandioso, pero el negocio apocalíptico de convertirse en una pequeña fortuna tiene su propio encanto. Le doy una puntuación de 7,5/10. Si eres una persona de negocios, los 0,5 puntos no te impedirán intentarlo. 😏