
Primero dar un poco de contexto, anoche originalmente quería buscar un poco de BGM para relajar los oídos, pero terminé viendo este post, sentí que el estilo no era muy adecuado, así que fui a buscar información sobre el juego y me quedé completamente enganchado. Este juego fue hecho por Shanghai Bantu Network, es completamente gratis, pura estrategia por turnos. Sí, no te equivocaste, es ese tipo de gratis 0, no el tipo de “primer recargo 6 yuanes y te damos a Zhao Yun” 0.💸
Primero hablemos de la dimensión visual/musical 🌄——no esperes esos efectos de luz tan deslumbrantes que marean en 3D o secuencias cinematográficas; es estilo pixel retro, pero del tipo que "más lo miras, más sabor tiene". Las líneas del despliegue en el campo de batalla son claras, los personajes son fácilmente reconocibles, y los efectos de las unidades y el terreno se muestran de manera muy directa. Sobre la música, tengo que decir algo más: aunque no es el foco principal, las pistas de los niveles de la línea de Cao Cao pueden crear esa sensación de desolación en tiempos turbulentos, y encajan muy bien con el ritmo de un juego de estrategia por turnos. Como inicio de una publicación en la sección de música, la banda sonora de este juego definitivamente no se queda atrás, e incluso puede considerarse de los niveles más agradables de escuchar dentro del género de estrategia por turnos de estilo antiguo. 🎼
Hablando de la dimensión de juego ♟️—este es el lugar que más quiero elogiar y también más quiero criticar. Lo que elogio es su “pura dureza”: no hay un agujero sin fondo de desarrollo de personajes basado en números que aplasten, no hay misiones diarias desordenadas con puntos rojos, solo desplegar tropas, contrarrestar tipos de unidades, aprovechar el terreno, atraer enemigos poniendo tus unidades en posición, calcular casillas, calcular puntos de vida, calcular daño de contraataque. Cada nivel se siente como una gran partida de ajedrez, y la IA del oponente no es tonta; a menudo te pone emboscadas, y después de acabar uno piensa “oh, así es como se diseñó este nivel”, y sonríes con complicidad. 😤 No se basa en trucos para mantenerte, se basa en la pura diversión de la estrategia y el pensamiento.
El desarrollo de personajes tiende a ser individuales: subir de rango a través de la historia, obtener equipo y aprender habilidades, muy parecido a la idea de desarrollo de juegos de estrategia tipo SlG antiguos como Heroes of Might and Magic. Para los jugadores que gustan de profundizar, es un paraíso. El diseño del mapa incluye muchos eventos y condiciones ocultas que se activan, totalmente orientado a los jugadores que quieren calcular cada movimiento con cuidado. Siete años de perfeccionamiento no son exageración; en cuanto al equilibrio numérico, está en la cúspide dentro de todos los juegos de estrategia con modificaciones.
Pero si hablamos de desventajas, también son evidentes: la curva de entrada es alta. Al principio no hay una guía progresiva, se da por hecho que tienes cierto conocimiento básico de juegos de estrategia por turnos, y desde el inicio te hacen manejar al jefe Cao, mientras que los enemigos son tan hábiles que parecen monos; los novatos pueden fácilmente perder la compostura ante desventajas momentáneas, lo que genera una sensación de frustración bastante fuerte. Si solo quieres experimentar la trama de los Tres Reinos como si estuvieras viendo una serie, lo más probable es que en el tercer nivel termines tirando el teléfono. Además, operar con teclado completo y un ritmo de combate lento no se ajusta a los hábitos de los juegos actuales tipo 'fast food', se necesita un ambiente donde uno pueda concentrarse para realmente disfrutarlo. 🧐
La dimensión de gasto de dinero es simple: 0 pagos, realmente no gastarías una sola moneda, tan puro que hace que los jugadores acostumbrados a la inducción al consumo duden si se han perdido alguna entrada. 😆 No hay ningún botón de tienda de compras dentro del juego, no hay límite de energía, no hay tiradas de cartas, no hay tarjeta mensual, no hay pase de batalla; si quieres jugar, juegas, si quieres parar, paras. Es de ese tipo de juegos que "puedes jugar si quieres y dejar de jugar sin que nadie te persiga con un cuchillo para pedir pagos", lo cual, en el entorno actual, es simplemente un soplo de aire fresco.
La dimensión social tampoco es complicada: este juego básicamente es un mundo propio para jugadores tranquilamente interesados en la popularidad, sin gremios obligatorios, sin megáfonos en todo el servidor, sin ansiedad por las clasificaciones; lo único social podría ser discutir en el foro cómo pasar un nivel con tres estrellas, o cómo conseguir un determinado objeto. Muy adecuado para personas con timidez social, o simplemente para jugadores que quieren encontrar un tiempo de tranquilidad y pensamiento en el juego. 🤝
Puntuación general: 8,7/10 🌟
Los puntos en contra son principalmente que los gráficos son demasiado retro, el diseño de la guía no es lo suficientemente amigable y el ritmo es un poco lento; los puntos a favor son que la jugabilidad central y la profundidad estratégica realmente no tienen nada que criticar. Además, realmente cumple la promesa de que "la jugabilidad es todo". No se basa en la nostalgia impulsada por el amor, sino que es una obra que realmente merece que uno se tome el tiempo para pensar en ella.
Finalmente, como el "intruso" en la sección de música, digo una última cosa: si alguna vez has tenido cierta preferencia por el bando de Cao Cao y también quieres experimentar la "profundidad del juego de estrategia" en lugar del "grosor del gasto", entonces este juego vale la pena probarlo. Hoy en día, realmente no hay muchos juegos que puedan hacer que la gente se calme y calcule cada movimiento del juego de ajedrez. 🎮
Eso es todo, soy el crítico de juegos, nos vemos la próxima vez cuando volvamos al tema de la música. 👋