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Permítanme sacar una conclusión primero. Aunque este juego es una colección casual independiente bajo el lema de los sentimientos infantiles, en realidad tiene una base competitiva sólida. Por lo general, estoy acostumbrado a ver las feroces colisiones frontales entre KPL y LPL, pero cuando juego un juego pequeño como este, siento que algunos de los detalles son bastante particulares.
Probé los seis modos uno por uno. El primero del que quiero hablar es el modo de caída. No hay nada que decir sobre el Tetris clásico. El problema es que les da a los jugadores un ciclo competitivo particularmente puro. La incertidumbre causada por las secuencias de bloques aleatorias es en realidad la misma que la de los aciertos y errores críticos en los juegos MOBA. Las competiciones europeas y americanas suelen decir que "la suerte también forma parte de la fuerza". En los juegos de bloques, los maestros pueden utilizar la tolerancia a fallos para protegerse contra malas secuencias. Esto tiene un sentido de comprensión de la versión.
Lo que más me gusta es el modo push-up. Esta innovación convierte la eliminación pasiva del tradicional Tetris en un juego de ocupación activa. Lo que debes considerar no solo es eliminar filas, sino también bloquear posiciones y bloquear caminos para que los bloques tengan que ir más arriba. Se siente un poco como tomar el grupo de recursos en King of Kings. Si logras una ventaja posicional, el oponente sufrirá una pérdida. Si este modo se convierte en una batalla de dos jugadores en la misma pantalla, definitivamente será muy entretenido y estratégicamente profundo.
Pero para ser honesto, hay un punto en la balanza que me incomoda bastante y son las canicas danzantes. Este modo es realmente genial, pero la curva de dificultad es un poco pronunciada. Los primeros niveles son como un campo de entrenamiento para luchar contra humanos y máquinas, pero en el medio, de repente se convierte en una versión T0 de nivel BOSS. El intervalo del valor de crecimiento de la velocidad de la bola es demasiado grande, la determinación del ángulo de expulsión no es lo suficientemente uniforme y la suerte representa casi la mitad. Es como si interpretaras a un héroe fuerte, el ritmo en la etapa inicial es suave y no hay solución. Una vez que se forma el equipo, no puedes tocarlo en absoluto.
Los ladrillos rítmicos son relativamente más estables. Comparé cuidadosamente los cinco modos de romper ladrillos y se puede sentir la diferencia en el mecanismo. El modo clásico requiere predecir la trayectoria del rebote. Esta es una operación difícil sin atajos. Es el auténtico techo técnico de esta colección. En comparación con las canicas, los requisitos de precisión y respuesta vertical de los jugadores aquí son más altos, y los factores aleatorios se suprimen al mínimo y, de hecho, la competitividad está en línea.
La eliminación de estrellas de mascotas y la eliminación continua de mascotas son relativamente leves. Pero no subestimes el diseño de estos dos modos con cientos o miles de niveles. De hecho, pone a prueba la capacidad del jugador para reconocer estructuras espaciales y gráficos combinados. Con más de 1.000 niveles de combinación continua, el diseño de niveles es fácilmente repetitivo, pero el ritmo de la distribución de diferentes lindas mascotas aún puede verse como un poco de planificación: desde el requisito de encontrar solo el mismo patrón, hasta la etapa posterior, debes considerar de antemano si puedes eliminar naturalmente las cuadrículas restantes, lo cual no requiere menos esfuerzo mental que la cuenta regresiva en Go.
Además, me gustaría elogiar su diseño sin carga. No hay puntos de pago invisibles en todo el juego que te obliguen a desbloquear niveles o renovar temporalmente tu vida, ni hay ninguna supresión de atributos como en PvP donde "pagas y te conviertes en tu padre". Para decirlo sin rodeos, la primera condición para una competencia justa es que todos los jugadores estén en el mismo panel de equipamiento. En este sentido, logra algo que muchos de los llamados juegos de deportes electrónicos no logran hacer bien. Depender exclusivamente de la tecnología, la competencia y la capacidad de resolución de problemas en el acto para separar niveles, no podría ser más recto.
Finalmente, hablemos del entorno operativo. Este juego no requiere actualizaciones de versión para ajustar los valores, porque su mecanismo central en sí es antiguo y clásico, y la rejugabilidad depende del umbral de desafío de las personas. Como pasatiempo de juegos móviles, es realmente limpio. Si los modos se dividen en múltiples competiciones pequeñas, el modo de caída es el sistema de competición estándar, los ladrillos de ritmo son espectáculos personales y el modo de empuje es adecuado para la confrontación 2 contra 2. Cada regla puede atrapar a grupos de jugadores con diferentes preferencias. En realidad, se trata de una tolerancia ambiental natural.
Por supuesto, la interfaz de usuario está un poco desactualizada y los desarrolladores están lejos de ser proactivos a la hora de optimizar la adaptación de la pantalla. Si ejecuta Android 5.0, debe aceptar su estética de interfaz de usuario antigua. Pero esto no es un defecto a nivel competitivo y no afecta la imparcialidad del juego principal ni el proceso de experiencia de juego.En general, es una caja de fiambres con ingredientes muy sólidos, no una comida gourmet, pero si estás dispuesto a sentarte y charlar sobre el funcionamiento y las estrategias, definitivamente te puede acompañar en un momento muy inmersivo. 🧩
Espero ver a alguien crear una versión de batalla en línea del modo push en el futuro. Seré el primero en inscribirme para participar. 😄