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Permítanme dejar claro primero que soy el tipo de persona que ha probado básicamente todos los juegos de lucha de desplazamiento lateral del mercado, desde los primeros "Time Hunters" hasta el posterior "Shadow Blade", y luego varios juegos independientes con estilo de píxeles y temas de stickman. Entonces, cuando vi el lindo y sencillo nombre "Stickman Brawl" esta vez, mi primera reacción fue: ¿No es este otro juego de cortar el césped rediseñado? Después de jugarlo, descubrí que efectivamente había algo de qué hablar.
En términos de gráficos, este juego toma la ruta del stickman 3D completo, sin texturas magníficas ni efectos especiales interesantes. En comparación con la sensación de papel 2D puro del mismo tipo de "Stickman League", destaca la sensación tridimensional del modelo del personaje y la retroalimentación física de los movimientos. El balanceo de las extremidades al golpear y el rebote después de ser derribado dan la sensación de que el motor de física está trabajando muy en serio. En una escena de pelea con muchos enemigos en la misma pantalla, aunque el estilo de pintura no es exquisito, es claro y ordenado. La fluidez del combate diario también está bien. Ocasionalmente habrá caídas de cuadros, pero esto no afectará la operación.
En términos de jugabilidad, es diferente de la serie "Stickman Wars" que he jugado antes. Éste trata más sobre el mando estratégico, mientras que este se centra en el escenario estilo sandbox de "avance del ejército + destrucción de la batalla". En la operación real, lo que controlas es en realidad el ritmo de batalla de un grupo de hombres de palo. Puedes avanzar, atacar y liberar habilidades, y los enemigos también correrán hacia ti en oleadas. Llamarlo pelea podría estar más cerca de una "pelea entre la multitud". Pero la sensación central de frialdad está ahí, especialmente cuando una ola de habilidades elimina una fila entera de enemigos después de acumular energía, la sensación de "¡Viva! ¡Lucha!" surge. En comparación con el juego de defensa de torres basado en dibujos de "Stickman Clash", este tiene un placer práctico más directo.
En términos de oro criptón, este es el punto más gratificante para mí. En la actualidad, el juego es puramente independiente y el modo de carga es 0, es decir, descarga gratuita, sin compras dentro de la aplicación y sin ventanas emergentes publicitarias. Al menos no he visto ninguna entrada de recarga hasta ahora. Esto es realmente raro en el género stickman doméstico. Hay muchos productos con el título de "independientes" al lado. En las etapas media y tardía, o no tienes suficiente fuerza física o te quedas atascado y te obligas a comprar accesorios. En este juego, aumentar la fuerza es más como avanzar a través de batallas repetidas y familiarizarse con el ritmo del enemigo. No hay presión de que "si no luchas, te quedarás estancado". Es bastante amigable para los jugadores que sólo quieren divertirse con sus teléfonos móviles después del trabajo.
Básicamente, no hay funciones sociales, ni sistema de amigos, ni clasificaciones, ni copias de equipo. Es una experiencia puramente independiente. Comparado con el modelo de operación social + gremio + combate pesado de "Time Hunter", este juego se parece más a una parada de descanso de bajo nivel que puede abandonarse en cualquier momento. Si eres el tipo de jugador al que le gusta superar niveles solo y no quiere ser secuestrado por batallas de legiones y tareas diarias, probablemente te gustará esta sensación de tranquilidad.
En conjunto, si estás cansado de los combos mediocres en "Stickman League" y no quieres comandar miles de tropas en "Stickman War" para preocuparte por el diseño, entonces este "Stickman Brawl Single Player Fighting" te brindará una experiencia muy diferente: un ritmo de combate sin estrés, un rendimiento físico un poco mágico y un sistema de oro cero kriptón limpio y conmovedor. Por supuesto, también tiene obstáculos. Por ejemplo, los niveles tienen un fuerte sentido de rutina y pueden resultar un poco monótonos en las últimas etapas. Espero que las actualizaciones posteriores puedan agregar algunos mecanismos de jefe o eventos aleatorios.
Calificación general: 7,5/10. Entre ellos, la imagen vale 7 puntos, la jugabilidad vale 8 puntos, el oro vale 10 puntos y la interacción social vale 5 puntos. Recomendado para jugadores ligeros a quienes les gusta la acción de desplazamiento lateral pero están cansados ​​de las operaciones tradicionales de trabajo pesado. Recuerda, la forma correcta de jugar es: no busques ningún sentido profundo de impacto, simplemente déjalo ir y lucha, y serás feliz. 😎