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Para ser honesto, soy una persona mayor que ha estado jugando desde la era Symbian. Ahora, cuando abro la tienda de aplicaciones, a menudo siento que no puedo seguir el ritmo. 😅 En aquel entonces, usaba una máquina de llaves para jugar Snake y la versión JAVA de Three Kingdoms. Podría jugar el mismo juego una y otra vez durante medio año. ¿Y ahora qué? El mundo abierto que llena la pantalla, el sorteo de cartas y las grandes producciones se ven geniales, pero mientras juegas, siempre sientes que falta algo. No fue hasta hace poco que jugué a Tom Parkour y recuperé algo de la alegría pura que tenía en el pasado.
No es por alardear, el contenido de este juego es bastante simple: simplemente controla a Tom o Angela para perseguir al ladrón que robó el oro, saltar obstáculos, comer monedas de oro y perforar túneles en el camino. Cuando estés cansado, puedes parar y construir una casa. ¿Te suena familiar? Sí, es el juego de parkour más clásico. Cuando los terminales móviles se hicieron populares hace diez años, las calles estaban llenas de este tipo de juegos. Pero lo bueno es que este juego agrega algunas cosas nuevas a la nostalgia, como cambiar repentinamente de escena mientras corres, saltar de túneles subterráneos al desierto o a la nieve, y el ritmo es bastante cómodo.
De lo que quiero hablar no es sólo del juego en sí, sino de un microcosmos del desarrollo de juegos móviles detrás de él. Verá, hace diez años los juegos de parkour eran la corriente principal. La gente competía en velocidad de mano y reacción. Un partido duraba dos minutos. Si murieras, podrías empezar de nuevo. Fue muy sencillo. ¿Y ahora qué? La corriente principal está estudiando cómo conectarte todos los días para hacer tu trabajo diario, cómo conseguir que ganes una tarjeta mensual y cómo engancharte con un montón de puntos rojos. El modo de Tom Parkour parece un poco "retro": no te obliga a socializar en línea y no impone restricciones físicas. Puedes jugar si quieres o dejarlo ahí si no quieres. Simplemente construye la casa lentamente.
Pero lo interesante es que este juego no se queda exactamente donde estaba hace diez años. Se dedica a la construcción de viviendas y las monedas de oro obtenidas del parkour se pueden cambiar por muebles y se pueden desbloquear diferentes escenas de personajes. Se puede considerar que se ha infiltrado en algunos de los elementos de desarrollo ligero más populares actualmente. Muestra que los desarrolladores también entienden que la pura nostalgia no puede retener a las personas y deben agregar algo de diversión a largo plazo. Para ser honesto, este enfoque de "juego antiguo + paquete ligero" realmente puede ser una dirección para que los juegos casuales avancen: no hará que los jugadores antiguos se sientan desconocidos, pero también les dará a los nuevos jugadores algo en lo que profundizar.
Al observar las tendencias actuales en toda la industria, a menudo hablamos del metaverso y los niveles generados por la IA, pero los jugadores veteranos sabemos claramente que el núcleo del juego es siempre la palabra "diversión". Por supuesto, Tom Parkour no es una obra maestra, pero nos lo recuerda de la forma más sencilla: los juegos móviles no tienen por qué ser como las películas y hay que robar cartas hasta arruinarse. A veces puedes correr, saltar, golpear a los ladrones y escuchar el tintineo de las monedas de oro. El sentimiento de placer más simple es en realidad la intención original que muchas empresas importantes han perdido en sus trabajos.
Finalmente, me gustaría decir que si estás cansado de jugar juegos móviles de alta calidad pero costosos, también puedes probar este. No te disgusten sus gráficos infantiles y no creas que el parkour está desactualizado. Apaga el volumen, escucha un podcast y ejecuta así durante diez minutos. Sentirás que has vuelto a la tarde en la que eras estudiante, escondiéndote debajo de tu escritorio y jugando con tu teléfono móvil 🌞
De todos modos, he construido la casa hasta el tercer piso. El progreso no es muy rápido, pero he dado cada paso. Este sentimiento es bastante bueno.