图片
Ha pasado una semana desde que se lanzó el servidor. Los tres mayores han sido entrenados hasta el nivel 55 o superior, y el equipo también ha sido equipado con un conjunto de estilos básicos. Hoy utilizaré directamente datos medidos y multiplicadores de habilidades para dar una referencia a los hermanos que todavía luchan por elegir una secta. Después de todo, en qué secta caiga, el precio de cambiar su cuenta en el período posterior no es realmente pequeño.
El sistema de artes marciales del juego en realidad está diseñado para ser bastante gradiente y no es una competencia simple. Después de jugar los tres géneros de Jian, Qingqing y Tingyu, mi primera sensación es que la brecha en la producción es realmente obvia, pero el precio de intercambio también es muy claro.
La Secta de la Espada (Pabellón Yujian) es un típico asesino explosivo. El mecanismo central es la superposición para romper armaduras combinada con el movimiento definitivo del séptimo estilo que ignora el efecto de defensa. He probado el daño de la estaca con el mismo poder de combate y la producción del ciclo es de aproximadamente 18.000 por segundo, pero si la operación puede mantener el ritmo, puede crear una ventana de ráfaga de 40.000 en dos segundos cuando el oponente no suelta el control. El precio es que los requisitos de posicionamiento son extremadamente exigentes. Estar de pie y salir en el calabozo es casi equivalente al suicidio. Especialmente cuando se desafía al jefe, el retroceso de las habilidades es tan grande que un cuchillo codicioso puede hacer que se acueste boca arriba. Se recomienda para aquellos que confían en sus propias habilidades o que quieren abusar del PvP. La eficiencia de enviar imágenes en la etapa inicial es de hecho la primera, pero la tasa de tolerancia a fallas es baja, por lo que no es adecuada para jugadores que se relajan después del trabajo.
La Secta Wenqing es un posicionamiento típico de consumo continuo y asistencia en equipo. Según mediciones reales, el DPS de un solo objetivo es solo alrededor del 60% del de la secta Sword, pero su mecanismo de habilidad viene con reducción de curación, reducción de sangre multinivel de largo alcance y BUFF de ataque en todo el equipo, lo cual es muy útil cuando se juegan mazmorras difíciles. Lo más escandaloso es que el método mental de quinto nivel restaura el 1% del límite máximo de vida cada diez segundos. Combinado con la entrada chupa sangre, la resistencia para un jugador puede durar hasta tres vidas. Si prefieres formar un equipo fijo o quieres usar dinero de clase cero para completar la mazmorra hasta la graduación, Qingqing es actualmente la opción más estable. Los números de daño no son atractivos, pero el equilibrio de la planificación numérica está obviamente sesgado hacia la funcionalidad. No lo compares con la Escuela de la Espada.
Luego está Tingyulou, el papel de fachada, que también es una carrera elegida por muchas personas a primera vista. ¿Cómo debería decirlo? Tiene el crecimiento de ataque de panel más bajo, con aproximadamente dos puntos de ataque menos que el Pabellón Yujian en cada nivel. En el nivel 55, incluida la brecha potencial, tiene una desventaja natural de 180 puntos de ataque. Sin embargo, Tingyu tiene la mayor cantidad de habilidades de control entre las profesiones. Tres controles duros más uno de tracción, junto con el mecanismo de acción de tres acometidas consecutivas, la experiencia diaria de recompensa y campo de batalla es realmente muy cómoda. Está especialmente recomendado para jugadores a los que les guste tirar y operar. Puedes jugar con detalles como robar espaldas y romper el ritmo de las habilidades. La desventaja es que la fuente del daño real depende completamente del nivel de estrella pasiva. Un buen equipo no es tan bueno como mejorar a Yu Rou con dos estrellas. Por lo tanto, esta profesión es del tipo que regresa tarde y hay que invertir el doble de tiempo para ver el efecto.
Para ser honesto, mucha gente habla de Edgeworth sin pensar, lo que creo que es un poco engañoso para los novatos. El funcionario le dio a cada secta una misión argumental exclusiva adicional. Tingyu y Wenqing pueden obtener al menos dos piedras de alma vital más, mientras que las líneas de misión de Yujian son desafíos por tiempo limitado, que son adecuados para maestros pero que los novatos pueden bloquear fácilmente. Desde la perspectiva de dinero de clase cero y criptón cero, si juegas dos horas al día como yo, la tasa de adquisición integral de recursos de Qingqing es la más alta y la etapa intermedia de Tingyu es la más fluida. Yujian es adecuado como cuenta secundaria para jugar semanalmente y obtener recompensas de clasificación.
Por cierto, este juego no tiene la configuración tradicional de "tanque". Los jefes posteriores tienen mecanismos de reducción de armadura. El valor de la primera fila es mucho menor que la movilidad, así que no pienses simplemente en amontonar carne pura. He cambiado tres alineaciones, y la más cómoda es Tingyu interviniendo desde la línea del frente, Wenqing jugando veneno en los flancos y Yujian escondido al final del equipo esperando para conseguir muertes. Esta posición triangular tiene una tasa de tolerancia a fallos muy alta en las batallas de gremios. Si no puedes conectarte con frecuencia, la IA en la batalla automática de Qingqing también se ajusta para que sea bastante inteligente, y no estará aturdida como lo hace la IA de Tingyu, y no matará a personas aturdidas.
Finalmente, para resumir: si te gustan los números rojos explosivos, elige Yujian, pero debes estar mentalmente preparado para voltearlos cientos de veces. El límite superior de operación es igual al límite superior de salida. Si le gusta la sensación de participación y desarrollo a largo plazo, elija según el sentimiento y los ingresos estables siempre ocuparán el primer lugar en cifras explosivas. Si te gusta una sensación suave, mucho trabajo, puedes disfrutar del placer de tirar y no te importa practicar una "C principal" auxiliar, Tingyu te sorprenderá.
He publicado los multiplicadores básicos y los ciclos de habilidades de las tres sectas en el grupo del gremio. El jugador principal, Ting Yu, tomará nota de esto. No se apresure a pasar a la segunda fase de la primera fase de las tres habilidades. Espere 0,5 segundos entremedio y descubrirá que el daño es mucho mayor: los detalles determinan la brecha entre el jefe y el novato. Si tiene alguna pregunta, hágala en la sección de comentarios y responda tan pronto como la vea. Después de todo, el mundo está muy lejos y el equipo se puede lavar. Elegir la secta equivocada es realmente una tortura. 😄