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家人们,不知道你们有没有这种感觉。小时候放学铃一响,背着书包冲出校门那一刻,是全世界最快乐的瞬间。但最近我发现自己变了,变得不想“放学”了,原因嘛,就是碰到了这款叫《放学别跑》的游戏。
既然说到了这个,干脆今天就来给大家做个小小的盘点,聊聊那些年让我心甘情愿留下来“加课”的游戏。要说这第一款那必须是童年回忆杀,《魂斗罗》一代,水下八关传了多少年,那时候为了多打一关,跟小伙伴蹲在电视机前研究一下午,手柄都快摁碎了,那叫一个爽。
后来慢慢长大了,开始玩那种大型一点的,像是《真·三国无双》,一个人操纵一个武将冲进千军万马那种,一个无双割草下去,小兵一片一片倒,直接治愈了那一周在学校攒下来的一切不好的心情。那感觉用一句话说,就仿佛在游戏里我才是真正的英雄。
再后来接触了MOBA类游戏,那时候大家都扎堆去打什么王者呀,但是我偏爱一些有点另类有点轻松的东西。这也是我为什么今天单独要把《放学别跑》拎出来说的原因。你说它是MOBA吧,它还偏偏用了2D卡通风格,画面看起来特别讨喜,完全没有那种沉重紧张的氛围感。
但是你要是因此小看它,那可就错咯。这游戏最有意思的点就在于它的那个“脸探草丛”的机制。咱就是说,玩别的MOBA脸探草丛,探的是一份未知,拼的是一份心跳,但是在《放学别跑》里,你永远猜不到草丛里蹲着的是个软萌的小萝莉,还是一个举着大棒子等你路过一棒子把你敲晕的大汉。极限反杀的视频我反正是录了不少,每次反杀成功自己都要在屏幕前惊呼一下。
它还有八十多种天赋,上百种成长路线可以选择,这一点真的深得我心。每次开局前搭配天赋就像是在给自己上场的英雄写一份独一无二的故事,玩个几十局也不会腻。有时候觉得自己搭配出了一个邪门但是贼强的套路,一进场把别人打蒙了,那成就感真的是别的东西给不了的。
对了,还要提一嘴这个全新的5V5对抗模式。传承了我们熟悉的MOBA经典地图,三条路,有野区,有推塔,但是战斗节奏明显更快了,发育起来不用特别漫长,没多久就能打出那种刀刀见血的激情对碰。对于像我们这种白天要上班上学没那么多时间肝的人来说,简直就是量身定制。十几分钟来一局,爽快又不累,刚好下了班放学就能来几盘。
我还特别喜欢游戏里那种英雄的氛围感,不知道是不是开发商成都龙渊奇迹网络科技有限公司有意为之,里面的角色都设计得很有活力,走位风骚一点,技能施放精准一些,整个屏幕都像是在演一场精心编排的卡通舞台剧。打累了看看英雄的各种小动作也很有意思。
说真的,现在能让人找到“放学别跑”这种感觉的游戏不多了。大家平时玩那些重竞技的团队对抗,往往因为一局没打好被队友唠叨半天,反而是《放学别跑》这种节奏张弛有度,氛围轻松但又不乏操作的乐趣,刚刚好击中了我这种又想要竞技感又想放松的人。
不做最后一个回家的人,只做最后一个还想再开一局的人。如果说放学后有什么念想,那大概就是奔回家赶紧打开游戏,相约峡谷来一场畅快淋漓的战斗吧。这波推荐给各位,大家要是也玩的话,我们可以在草丛里蹲个偶遇呀。😏