
Para ser honesto, al principio no tenía muchas expectativas sobre este juego, después de todo, hoy en día el mercado de juegos móviles está lleno de juegos reciclados, pero por el tema de artes marciales en 3D decidí probarlo. Antes de jugar, incluso busqué información sobre los desarrolladores, Guangzhou Leniu; siendo honesto, antes no había oído mucho sobre ellos, pero lo que hicieron fue algo inesperado.
Hablemos primero de los gráficos. La primera sensación al entrar al juego es que la iluminación realmente tiene algo especial; en los últimos años la tecnología de juegos móviles ha avanzado mucho. Todavía recuerdo los tiempos de Symbian jugando juegos de artes marciales en Java, podía quedarme mirando una sola imagen estática durante mucho tiempo. Ahora, con todos esos efectos de habilidades en pantalla y escenarios dinámicos, a veces me emociona pensar en los avances. Este juego puso algo de esfuerzo en el diseño del mapa; los escenarios no son planos hasta el horizonte, se siente cierta profundidad como en juegos de PC de gama alta, y cuando se vuela con la habilidad de ligero movimiento se percibe esa sensación de profundidad, lo cual es digno de destacar.
El sistema de ligero movimiento es un punto que personalmente valoro bastante, después de todo, es un juego de artes marciales; si no puedes volar, siempre falta algo. La sensación de ligero movimiento en el Reino de Jiuling es bastante buena; aunque no se puede decir que tenga mucha profundidad de control, al menos volar es fluido, y combinado con los cambios de cámara se pueden capturar unas cuantas imágenes bastante decentes. No es exageración, ni crítica, pero en los juegos móviles nacionales pocos logran un sistema de ligero movimiento mejor que este.
En cuanto al sistema de combate… para ser honesto, es el típico patrón híbrido de MMO con combate automático y habilidades manuales. Un clic para automatizar, búsqueda automática, ataque automático a monstruos; esto de verdad es la tendencia principal de este tipo de juegos, entiendo por qué lo hacen. Pero si buscas la sensación de reaccionar a cada movimiento, podrías sentirte decepcionado. Por suerte, los efectos de habilidades de este juego están bastante bien hechos, no resulta visualmente aburrido al pelear, y las combinaciones de habilidades son bastante suaves. Aunque, siendo jugador veterano, después de mucho jugar me duelen las manos, ver la pantalla llena de efectos no resulta aburrido.
Hablando de esto, vale la pena comentar también sobre los números. Para ser honesto, este juego tiene varios puntos de microtransacciones y varias líneas de progreso son bastante largas. Después de jugar dos o tres días se siente claramente que, si no pagas, el aumento de poder será más lento, especialmente en fases medias y avanzadas, muchas funciones te pondrán ciertos límites. Pero decir que sin pagar no se puede jugar, no es así. Las recompensas de las misiones diarias son suficientes, y si juegas de manera tranquila, puedes progresar lento. Lo clave sigue siendo tu actitud.Cuando era joven, jugaba videojuegos y deseaba ser el número uno en todo el servidor; ahora, por el contrario, siento que el desarrollo gradual también tiene su diversión, lo que juego es esa sensación de acumulación y solidez.
Hablando sobre la jugabilidad y el contenido del juego. Se incluyen lo básico como misiones diarias, BOSS mundial, guerras de gremios, el duelo de Huashan y la conquista de Songshan; en cuanto a su posición, es el marco típico estándar de un MMO. Pero hay un punto que considero que está bien hecho: no mete todas las mecánicas de golpe; la guía inicial y el ritmo están bastante controlados, no hace que uno se sienta abrumado. Puede que para los novatos sea relativamente amigable, a diferencia de algunos juegos del mismo tipo que al entrar te presentan un montón de puntos rojos interminables.
Jugué al duelo de Huashan unos días y siento que el mecanismo de emparejamiento es bastante justo, al menos una cuenta con poder de combate promedio como la mía puede encontrarse con oponentes de habilidad similar, sin sufrir derrotas constantes. La conquista de Songshan aún no la desbloqueé, pero por la descripción parece una mecánica de guerra de gremios a gran escala; eso sí me genera algo de expectativas, ya que durante la época de juegos de PC me encantaba atacar castillos, la sensación de un grupo de personas causando caos en el mapa verdaderamente es un recuerdo juvenil.
En cuanto a las mazmorras, el diseño de los BOSS de este juego también es bastante cuidado; hay algunos BOSS de bestias extrañas que son bastante distintivos en apariencia, algunas habilidades requieren esquivar y moverse, no como en ciertos juegos donde solo se queda de pie y el poder de combate aplasta todo. De hecho, morí dos veces enfrentando a esos dos BOSS de la trama, luego pensé y cambié el orden de habilidades para pasar, moví un poco la cabeza, y esa experiencia fue bastante buena.
Hablando de la trama, ¿qué es lo que más teme un juego de wuxia? Lo que más teme es que la historia se torne de xianxia o fantasía mística. Aunque este juego se llama «Nueve Reinos Divinos» y suena un poco a fantasía, el contenido real sigue teniendo una base de wuxia. Incluye elementos clásicos como los Manuales de Wu Mu, Sectas Secretas y el Duelo de Huashan; la dirección de la trama no es espectacular, pero al menos no se desvía del sabor del wuxia, y al leerlo no se siente incómodo. Más adelante, la historia principal del joven espadachín entrando en el mundo marcial también tiene su encanto, recordándome la imaginación que tenía del jianghu cuando leía novelas de Jin Yong.
En la parte social es normal, el sistema de gremios tiene todo lo que debe tener. Ahora los MMO son mucho menos sociales que antes; antes hacía amigos en los juegos que duraban más de diez años, ahora solo se entra al gremio, envías un emoji o un saludo y cada quien juega por su cuenta. Sin embargo, la atmósfera de las actividades de gremio, como derrotar BOSS colectivamente, rescata un poco la sensación de los tiempos de los juegos de PC, y de vez en cuando charlar en el canal del gremio también es divertido.Por cierto, quiero quejarme un poco: después de jugar un tiempo, el teléfono se calienta un poco. Mi teléfono no tiene una configuración baja, pero aún así hacia el final del juego hay algunas caídas de FPS. Espero que las optimizaciones futuras puedan solucionarlo.
Pensando en la evaluación general, este juego, entre los juegos móviles similares actuales, tiene una calidad algo por encima de lo normal. Los gráficos son buenos, la sensación de las habilidades de movimiento es agradable, el marco de juego está completo, pero en cuanto al desarrollo de estadísticas sigue la vieja rutina de los MMO chinos. Es adecuado para aquellos que buscan un juego de artes marciales con buenos gráficos para jugar de manera relajada, sin perseguir rankings y solo disfrutando del paisaje y mapas. Si revisas las tablas de poder todos los días y te preocupa, te recomiendo que lo pienses bien, ya que el juego está hecho para relajarse, no para que te controle.
Honestamente, hoy en día son pocos los juegos de artes marciales que se hacen con dedicación; la mayoría simplemente toman un tema de artes marciales y lo combinan con estadísticas de cultivación. Al menos en cuanto a escenarios e inmersión, "Nine Spirits" se nota que pone esfuerzo. Como jugador experimentado que ha jugado muchos juegos, puedo notarlo. Sin exagerar ni criticar, puedes probar este juego; si se ajusta a tu gusto dependerá de lo que busques. 😌