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Empecemos por la conclusión: como un MMO clásico, la versión de aniversario reciente de *Expedición Móvil* realmente está a la altura. Lo comparé con varios productos del mismo segmento y sus ventajas son bastante evidentes.
En cuanto a gráficos y tecnología, la verdad es que no persigue la personalización extrema de personajes de estilo anime como cierto juego vecino, después de todo, está el motor 4.0 y los efectos especiales funcionan bien. Pero el diseño del escenario de esta vez, la mazmorra *Torre del Imperio Caído*, es muy inteligente; el estilo general de lava oscura combinado con acertijos mecánicos es mucho más interesante que los falsos calabozos de otros juegos similares en los que solo te quedas parado farmeando materiales. Si has jugado cierta versión de empresa grande con tres plataformas conectadas, lo entenderás: ese tipo de juegos que solo aumentan el tamaño de los modelos tres veces y ya llaman a eso un nuevo jefe, no hace falta dar nombres.
En cuanto a la jugabilidad, lo que más me impresionó fue el diseño del *BOSS de seis estrellas despierto, Dios Demonio Ardiente*. Encuentras al BOSS directamente en la capital y suelta equipo raro con alta probabilidad; esto significa que incluso los jugadores libres pueden conseguir loot sin pagar, a diferencia de ciertos juegos que bloquean todos los recursos en calabozos VIP. Hice un recuento especial: lo farmeé unas veinte veces en tres días consecutivos, y la tasa de drop realmente era real, al menos mucho más honesta que cierto juego de XX Viaje al Oeste (con tarjeta mensual + pase de batalla de pago doble) que probé hace poco. Más importante aún, las batallas contra BOSS requieren posicionamiento real y colaboración de clases: el guerrero atrae la aggro y el mago rodea atrás para interrumpir habilidades. Esa sensación de trabajo en equipo en los MMO auto-jugables de este tipo casi ha desaparecido.
Hablando del modelo de pago, el juego indica que es gratuito, y la experiencia real confirma que los jugadores free-to-play pueden jugar sin problemas. La tienda ofrece principalmente aspectos y objetos de conveniencia, no vende estadísticas. Comparado con cierta versión de “Gran Arcángel” que era reciclada, donde la primera compra te daba alas y ataque, y sin llegar a VIP6 ni siquiera podías entrar a la arena, esto es mucho más razonable. Por supuesto, *Expedición Móvil* tampoco es completamente libre de microtransacciones; por ejemplo, paquetes de piedras de mejora que, aunque se pueden conseguir con tiempo y esfuerzo, consumen bastante este. Lo irritante es que las probabilidades están configuradas de manera un poco sutil; es fácil romper objetos de alto nivel, y esto hay que criticarlo. Por ejemplo, mi arma +15 se rompió tres veces antes de subir, y mi presión arterial se disparó.
En cuanto a lo social, el *sistema de Compañeros del Destino* es una sorpresa. En otros juegos, las mascotas solo sirven para coleccionar e incrementar poder, pero aquí los compañeros del destino pueden unirse a tu equipo y usar habilidades combinadas, además de tener líneas de diálogo interactivas con tu personaje. Vi en el canal mundial a alguien mostrando un SSR de compañero del destino que había sacado, y el arte efectivamente es muy detallado.Pero hablando con justicia, la probabilidad de extracción no es muy amigable para todos los no afortunados; yo tardé sesenta tiradas para sacar un morado, mientras que los europeos podrían terminar en diez tiradas consecutivas.
Esto lleva a hablar de la comparación lateral con juegos similares. Actualmente en el mercado de MMO solo hay esos pocos esquemas: o aprenden de cierto juego de gansos con "socialización forzada + comisión de subastas", o aprenden de cierto juego de Yi con "mundo abierto + atributos aleatorios". Lo inteligente de 'Expedición Móvil' esta vez es que sigue, a mi parecer, la ruta más segura de 'servidor duradero'; si no tienes tiempo para jugar, puedes ponerlo en automático, si tienes tiempo, puedes formar equipo y llamar a otros para enfrentar al 'Demonio Incendiario', comercio de equipo libre, tanto ricos como jugadores comunes pueden jugar a su manera y aún así pelear; esto es el verdadero sabor del MMO clásico, mucho más cómodo que esos juegos de oficina en los que a los tres minutos de entrar te obligan a unirte a un gremio y a las ocho de la noche tienes que hacer reuniones de equipo.
Finalmente, el resumen con puntuaciones.
Gráficos: 7.5 puntos (el motor limita, pero el estilo artístico agrada)
Jugabilidad: 8.5 puntos (el diseño de los BOSS y los mecanismos de las mazmorras realmente suman)
Pago: 8 puntos (inicio sin barreras, pero fortalecer cuesta dinero; los no intensivos deben ser cautelosos)
Social: 8 puntos (el sistema de gremios es algo débil, pero los jugadores solitarios son más bien amigables)
Total: 8 puntos. Recomendado para los nostálgicos, jugadores de móviles que no disfrutan la socialización obligatoria, y aquellos que están hartos de los "gacha de piel cambiada" y buscan un ambiente verdadero de guerra nacional.
El único punto para criticar es que el nombre de la sección realmente no tiene nada que ver con el contenido, ¿no hay nadie que juegue este juego, verdad...? Entonces, ¿este análisis serio en la sección de selfies y socialización no desaparecerá? 🥲