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Como un entusiasta del estudio táctico que suele estar fuera de la cabina de comentarios de la KPL, recientemente he encontrado cierto placer en ver la evolución de las respuestas de las versiones en Xianling Waizhuan. El nuevo plan de equilibrio para la próxima temporada de este juego, para ser honesto, me sorprendió bastante. No es del tipo de actualización superficial de ajustar un par de porcentajes, sino que directamente pone a las seis principales facciones en la mesa de operaciones para reorganizarlas.

Creo que los cambios en la Oficina de Tiance son fundamentales. Antes, Tiance tenía una alta eficiencia de daño, pero, siendo sinceros, era un poco mecánico: solo bastaba con mantener los ataques en bucle para causar daño. Ahora, la lanza de Pogun necesita estar más cerca del objetivo para recibir el beneficio completo, lo que obliga a los jugadores de Tiance a pensar en el momento de entrar al combate y no simplemente quedarse atrás lanzando habilidades. Este cambio es bastante inteligente, porque le da a los melee del frente una posición táctica más clara y, al mismo tiempo, reduce directamente la tasa de victorias de aquellos Tiance que solían quedarse en la retaguardia.

Desde un punto de vista competitivo, este tipo de cambios que obligan a los jugadores a salir de su zona de confort son los que más mejoran la calidad del juego.

Pero lo que me preocupa más es la posición de la Valle del Rey de la Medicina. Muchos equipos ahora juegan con dobles soportes porque la eficiencia de curación de Valle del Rey de la Medicina junto con el escudo resurrección de Putuo Shan es muy estable. Sin embargo, la nueva versión ha añadido un debuff que aumenta el consumo de las unidades rápidas del Valle del Rey de la Medicina, un diseño bastante interesante. Limita el estilo de juego que usa al personaje solo como sanador estacionario. Si quieres lanzar habilidades con alta frecuencia, tendrás que asumir un riesgo mayor de ser foco de ataques, así que el equipo debe hacer más sacrificios y protecciones alrededor del Valle del Rey de la Medicina. Una vez que aparece esta lucha por recursos, el ritmo del combate se vuelve claramente más intenso.

Pan Si Dong debería tener espacio para resurgir en esta versión. Su concentración de control es demasiado alta: durante el silencio inicial de sus habilidades seguidas de Gu, combinadas con la fuerte entrada de Shituo Ling, se puede crear un flujo de juego muy atractivo. Antes, la animación antes del daño de Pan Si Dong era demasiado evidente, pero ahora, tras el ajuste en la distancia de lanzamiento, he observado que en partidas de alto nivel ya hay indicios de estrategias de presión. Si en el futuro se reduce un poco la velocidad de limpieza de líneas del Palacio del Dragón, hay grandes posibilidades de que un ataque rápido centrado en Pan Si Dong se convierta en la respuesta válida de la nueva versión. Después de todo, en este juego, quien controle la iniciativa en el medio campo, ya ha ganado la mitad del partido.

Por supuesto, lo que más me preocupa es si el equilibrio de la versión se aplicará en exceso.Puedo entender completamente la reducción del Palacio del Dragón; después de todo, en los dos últimos parches la cobertura de hielo en grupo del Palacio del Dragón dejaba muy poco espacio para el daño a distancia de otros. Pero esta vez, se añadió un umbral de penalización al mecanismo de recuperación de control de energía del Palacio del Dragón, lo que obliga a los comandantes a planificar cuidadosamente antes del combate. Si este cambio se implementa de manera demasiado estricta, podría hacer que algunas formaciones físicas que carecen de control estable queden fuera de juego directamente. Es un equilibrio muy delicado; tras observar más de una semana del entorno, todavía predominan las formaciones mixtas y no hay un dominante claro, lo que demuestra que el equipo de diseño esta vez se mostró bastante comedido.
Para ser honesto, hacer equilibrado un MMO móvil de orientación competitiva es bastante difícil. Por un lado, hay que cuidar la experiencia de los jugadores casuales y no ajustar todo al nivel de los mejores jugadores; por otro, hay que garantizar el espectáculo y la profundidad táctica a nivel de liga. La actual actualización de la expansión de Xianling al menos ofrece una idea bastante suave: usar la interacción de mecánicas de habilidades para fomentar cambios en la elección de formaciones, en lugar de limitar la aparición de escuelas solo con cifras y números.
Me gusta mucho este tipo de entorno donde cada semana hay algo nuevo por descubrir, como ver en los partidos formaciones y estrategias desarrolladas de manera improvisada, lo cual es adictivo. Al menos ahora, después de cada guerra de gremios, todos reexaminan las soluciones de configuración para contrarrestar, en lugar de usar estrategias siempre iguales. Si también te gusta estudiar ideas de combate, esta versión realmente vale la pena probarla de nuevo. 😏