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Primero aclaremos una lógica subyacente: este juego no se trata de que una sola clase de barco domine todo; en un entorno de guerra entre servidores, lo que importa más es la sinergia del equipo. Pero si insistes en asignar prioridades, en la versión actual mi orden sería: portaaviones > acorazado > destructor > crucero. No te apresures a discutir, déjame terminar de explicarlo.
Primero hablemos del portaaviones. Muchos novatos piensan que la salida de un portaaviones es lenta, pero en el modo de batalla entre servidores del Rey Supremo, el ritmo depende más de la supresión inicial que en el servidor normal. Mi unidad principal ahora es Lexington; después de su mejora completa, su valor aéreo alcanza 2200, y el primer ataque aéreo puede eliminar de manera estable alrededor del 40% de la salud del crucero trasero enemigo. La clave está en que sus aviones tienen una probabilidad de activar el efecto de debilidad 'Armadura Ignífuga', lo cual es muy efectivo cuando el enemigo tiene acorazados. Con los mismos recursos, la expectativa de daño del portaaviones es aproximadamente un 18% mayor que la del acorazado, y además es estable y no recibe contraataques. Sus desventajas también son evidentes: teme que los destructores enemigos se acerquen para interrumpir, por lo que es imprescindible acompañarlo con un buque escolta que lo proteja.
Hablando de acorazados, Bismarck fue mi fuerza principal al principio. Su ventaja es que es resistente, con la capacidad de soportar daños en la línea media siendo la tercera en todo el juego sin problema, y su habilidad "Disparo perforante" inflige un 30% de daño adicional a los destructores de primera línea. Pero el problema está en la precisión: según pruebas, al atacar cruceros de la misma fuerza tiene alrededor de un 83% de acierto, pero solo un 61% contra destructores de alta evasión; esta diferencia es muy crítica. En combates entre servidores, si te enfrentas a una formación con evasión acumulada y tu acorazado no acierta, es básicamente inútil. Es adecuado para jugadores casuales como segundo núcleo, pero no como única fuente de daño.
En el caso de los destructores, mucha gente piensa que solo son unidades de apoyo, pero en realidad Z1 es muy fuerte después de mejorar sus habilidades. Su 'Raid de Torpedos' puede ignorar el 40% de la armadura de los acorazados, y está diseñada específicamente para contrarrestar la combinación de murallas de hierro que ocupa el primer puesto en el ranking del servidor coreano actualmente. Sin embargo, los destructores son muy frágiles, y con el mismo poder de combate, su tiempo de supervivencia es solo el 57% del de un acorazado. Recomiendo entrenar uno, pero no asignar más del 30% de los recursos que se destinan al principal atacante. Colócalo en la tercera posición de la retaguardia; lo mejor es esperar a que el portaviones enemigo haya atacado una ronda antes de entrar en acción.
Finalmente, hablando de los cruceros, para ser honesto, es un poco incómodo. Su daño no es tan bueno como el de los acorazados, su supervivencia no es comparable a la de los portaaviones, y la única ventaja es que su habilidad incluye “marcar para fuego concentrado” y aumenta el crítico de todo el equipo. Pero en esta versión, el ritmo de las batallas entre servidores tiende a la reducción rápida de unidades, y los beneficios de los cruceros necesitan tres turnos para desplegarse completamente, mientras que la mayoría de las batallas terminan en cuatro turnos. A menos que saques al Príncipe Eugen con su barco exclusivo, no recomiendo entrenar primero los cruceros.
En resumen, si preguntas cuál es la apertura con la mejor relación costo-beneficio, entonces es empezar con un portaaviones, acompañado de un destructor como segundo a entrenar, un acorazado para fortalecer la primera línea, y dejar de lado temporalmente los cruceros. En un servidor nuevo, durante las dos primeras semanas antes del cruce de servidores, invierte todos los recursos en portaaviones y destructores; estas dos cartas pueden llegar hasta los cincuenta primeros en Rey Supremo. No sigas el ejemplo de los que el primer día entrenan cuatro unidades, el poder de combate inflado es solo ilusorio, luego serás golpeado por la realidad. Hermanos, si tienen datos de pruebas diferentes, bienvenidos a comentarlos; yo todavía estoy probando el acorazado alemán de la nueva expansión, cuando tenga los datos vendré a actualizar. 🚢