
Primero la conclusión: este juego no tiene profesiones absolutamente inútiles, pero la diferencia en el ritmo de progreso realmente puede hacer que quieras lanzar el teléfono. Probé desde cero durante tres días por separado con guerrero, mago y explorador, con cero gastos y siguiendo la historia principal, y alrededor del nivel 48, la diferencia ya se hizo evidente.
Guerrero, esta profesión es la respuesta más estable en las primeras etapas. No te dejes engañar por los números de su panel de habilidades que no son los más llamativos, pero ¿qué teme más un juego de colocación y espera automática? Lo que más teme es que te vayas a dormir y al despertar descubras que tu personaje murió en el camino. El guerrero tiene pasivos de reducción de daño y regeneración de salud, lo que le da una capacidad de permanencia en espera automática mucho mayor que otras profesiones. En mis pruebas, un guerrero de nivel 48 colgado en un mapa salvaje de nivel 4 durante ocho horas, sin desconexiones ni accidentes, generó el máximo beneficio. Además, al luchar contra jefes puede mantenerse firme y recibir daño, con casi ningún requisito de microgestión, lo que lo hace adecuado para trabajadores que pueden dejarlo en segundo plano y ya está.
Mago, esto es un poco vergonzoso. La ulti que limpia la pantalla realmente es agradable, cuando los números de crítico aparecen casi pensé que era el elegido. Pero, ¿qué tan frágil es el cuerpo del mago? Con el mismo nivel y el mismo equipo, la tasa de supervivencia en el mismo mapa es solo alrededor del 60% de la de un guerrero. Al principio, con recursos limitados, tienes que gastar bastante madera y piedra para reponer pociones. Si dices que estás en línea constantemente vigilando la operación, está bien, pero este es un juego de colocación, hermano, ¿quién se queda todos los días frente a la pantalla moviéndose manualmente? Los magos en la segunda mitad del juego realmente pueden depender de la penetración de habilidades para hacer gran daño explosivo, pero la experiencia de desarrollo sigiloso al principio realmente desanima a los principiantes.
Hablemos ahora del pícaro, esta clase representa un ejemplo de bajo límite inferior y alto máximo potencial. Al principio, su daño es inestable; tiene cierta ventaja contra objetivos individuales, pero se confunde fácilmente cuando es atacado en grupo, y su eficiencia para limpiar grupos de enemigos es relativamente baja. Sin embargo, su ventaja es que sus habilidades incluyen un bono de crítico; si le das prioridad en mejorar las habilidades críticas como trabajador de construcción, a medio juego puedes lograr una cadena de tres disparos bastante impresionante. Cuando mi personaje secundario, un pícaro, alcanzó el nivel 46 y se cambió a la rama de tirador, en las batallas de saqueo atrapaba los carros de recursos del enemigo muy rápido, siendo ideal para jugadores que gustan de ataques selectivos.
Si eres nuevo en el juego, te recomiendo elegir al guerrero en primer lugar, la razón es simple: en este juego la acumulación de recursos está vinculada al progreso de la historia principal, si te quedas atascado en la historia principal, todo será en vano, el guerrero te permite avanzar de manera más fácil y sin complicaciones. Cuando tu ciudad pueda producir alimentos avanzados, puedes entrenar a un guardabosques para variar el estilo, aún habrá tiempo. En cuanto al mago, mejor espera a una actualización de versión o a que tengas un exceso de recursos, a menos que seas un verdadero fan de la estética, en ese caso ignora lo que dije.
Por cierto, agregando la comparación de mis propios datos, en el caso de un daño por segundo de alrededor de 2000, un guerrero de nivel 48 puede estar seis horas sin necesidad de provisiones, un ranger moriría aproximadamente cada tres horas, y un mago es tan frecuente que tienes que mirar cada media hora. La tasa de éxito de matar solos en la guerra de saqueo para los guerreros está alrededor del 70%, los rangers pueden alcanzar el 80% contra rivales de bajo nivel, pero es fácil fallar contra guerreros del mismo nivel, y de los magos mejor ni hablar de matar solos; seguir a los compañeros y recoger kills todavía es posible.
Por último, un último consejo: la elección de tu profesión siempre debe estar alineada con la dirección de desarrollo de tu ciudad. Los guerreros aumentan la armadura de construcción, los exploradores aumentan la velocidad de recolección de madera, y el pequeño bono de recursos de los magos es casi insignificante. Si quieres ser un fanático de la guerra, acumula saqueos con guerreros; si quieres cultivar, opta por un explorador como asistente. Después de todo, esto es la ciudad de Elven, equilibrar la inteligencia y la ambición es la clave. La profesión en este juego solo es una herramienta; la construcción de la ciudad siempre tiene prioridad sobre todo.
Si tienen preguntas, pueden preguntar abajo, yo las veré y responderé; especialmente bienvenidos aquellos que tengan datos de pruebas para discutir juntos.