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Últimamente he estado sin juegos nuevos, así que descargué este "Guerra Nacional de los Tres Reinos", y después de jugarlo más de una semana, ya puedo compartir algunas impresiones reales. Primero, la conclusión: no es una obra maestra que impresione a primera vista, pero si eres como yo, ocupado en el trabajo y solo quieres relajarte al llegar a casa, este juego realmente tiene algo que ofrecer.
Pantalla|MUD de texto, la imaginación es la esencia
Ni hablar, este es un juego puramente de texto, las imágenes básicamente dependen de la imaginación. Si dices que es simple, sí, es simple; la interfaz es solo un montón de texto maquetado, y haces clic en botones para recolectar recursos. Pero si dices que no tiene sensación visual, en la transmisión de texto de la guerra nacional al abrir el servidor: ejército enemigo avanzando, suministros escasos, ciertos señores de la guerra eliminados... automáticamente se te vienen a la mente imágenes de guerras ardientes. El arte de este tipo de juegos depende completamente de la capacidad de imaginación del jugador, afortunadamente, el tema de los Tres Reinos es tan familiar que los personajes y la historia se pueden integrar automáticamente en la jugabilidad.
Modo de juego|Principalmente recolectar cultivos, batallas como secundario, enfocado en una 'ligereza'
Este es el lugar más sorprendente que he experimentado. Pensé que sería del tipo de SLG tradicional, con construir ciudades, entrenar tropas y alianzas con batallas de alto nivel, pero resulta que se autodenomina un 'juego de recoger cosechas', y realmente no es modesto. Al principio los recursos se acumulan lentamente, pero a medida que avanza el juego, empezar a dejarlo en automático da beneficios; cada día solo necesitas entrar cinco o diez minutos, pulsar unas cuantas veces para recoger grano y tropas, y ocasionalmente si ves que un enemigo tiene algo barato que puedas ocupar, lo intentas, y si no puedes vencerlo, retrocedes y revisas el informe de batalla, manteniendo una mentalidad calmada. El aspecto de competencia débil es: siempre podrías ser atacado, pero la pérdida no es grande, y aunque juegues de manera relajada, no te acabarás desanimando por completo. Es adecuado para aquellos jugadores que antes jugaban SLG y fueron intimidados por jugadores de alto nivel; esta vez finalmente pueden jugar de manera más relajada.
Gastar dinero en el juego|Actualmente sin coste, esta vez realmente de buena fe
En los materiales proporcionados por el desarrollador dice que el modelo de cobro es 0, y después de jugar estos días realmente no he visto ninguna entrada para recargar. No hay tarjeta mensual, no hay primera recarga, no hay VIP, ni siquiera un botón para ver anuncios y obtener recursos. En el mercado de juegos móviles de 2024, esto es una de las pocas operaciones realmente generosas que he visto. Sin embargo, si en el futuro añadirán compras internas, no es seguro decirlo, después de todo hay que mantener los servidores, pero al menos en la etapa actual, no hay diferencia entre jugar sin gastar y gastar mucho, todo depende del tiempo en línea y la comprensión de la estrategia.
Social|Aún no se ha desarrollado completamente, pero ya tiene un prototipo
Actualmente la profundidad social es promedio, básicamente depende del chat del canal mundial y de la cooperación ocasional del gremio. Al matar enemigos del país se siente cierta sensación de honor colectivo, pero en general no es fuerte. La oficial dijo que más adelante se agregarán guerras de naciones y mecánicas de gremio, solo puedo decir: promételo, por favor cúmplelo. Porque, con el nivel de conexión entre las personas ahora, es difícil sostener una verdadera 'guerra de naciones', así que es más que nada algo simbólico.
Evaluación general|7/10, la primera opción de reserva para los aficionados casuales de los Tres Reinos
Pantalla 2/10 (juego de palabras, no te compliques)
Jugabilidad 8.5/10 (la lógica de inactividad es fluida, no obliga a grindear ni a gastar dinero)
Gastar dinero en el juego 10/10 (sin gastar ni un centavo y sin anuncios)
Social 6/10 (un poco mejor que los juegos individuales, bastante más débil que la guerra nacional)
Grupo adecuado: estudiantes, trabajadores de oficina, padres y madres, cualquiera que no pueda estar en línea durante mucho tiempo pero no pueda resistirse a tocar el teléfono, puede venir a dejar el juego en segundo plano. No es adecuado para jugadores veteranos de SLG que buscan estrategias inmediatas y llenas de acción, ustedes podrían encontrarlo demasiado lento.
Mi consejo personal es tratarlo como un juego secundario en segundo plano, iniciarlo cuando te acuerdes de él, y quizá al iniciar sesión después de tres o cuatro días, el informe de batalla esté lleno de historias que ocurrieron mientras no estabas. Esa sensación, de hecho, tiene un extraño sabor a mundo de artes marciales. Lo recomiendo, de todos modos no cuesta dinero 👍