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Publicar este tipo de publicaciones de cálculo duro en la gran sección de entretenimiento de 'Adivina y Mira' puede ser un poco fuera de lugar, pero ya son ocho años, así que todavía quiero hablar seriamente de algo real. 😎
Primero la conclusión: Si quieres completar rápido o avanzar eficientemente en los mapas, el núcleo no es cuántos coches dorados obtienes, sino la tasa de conversión de recursos. No cuides los coches de manera uniforme, no toques la tecnología al azar, no abras cajas solo porque las veas. La ruta más segura en la primera y media etapa es tener un coche principal de núcleo y dos coches funcionales. El coche principal consume el 80% de los libros de experiencia y piezas de mejora, los coches funcionales solo suben de nivel y no compiten por los recursos clave.
¿Por qué? Porque al evaluar las tres estrellas de un nivel se considera el tiempo limitado y el daño en batalla, no cuán animado esté tu garaje. Si distribuyes los recursos entre cinco vehículos, cada uno sube su poder de combate un 10%, el poder total parece más alto, pero la fuerza principal no puede mover la primera línea y la retaguardia no se mantiene, por lo que la velocidad real de avanzar en el mapa es más lenta. En términos de cifras, un vehículo principal subiendo de +5 a +8 puede incrementar su potencia de fuego aproximadamente entre un 18% y 25%, lo suficiente para avanzar un par de capítulos más; con los mismos recursos repartidos entre cinco vehículos, cada uno solo podría aumentar alrededor de un 5%, y seguirías atascado en los niveles.
El primer paso para avanzar rápidamente es completar la línea principal hasta desbloquear los ejércitos y las misiones diarias. No farmes repetidamente materiales de bajo nivel en la aldea de principiantes, ya que luego se te acumularán. Lo que realmente te limita son los planos de modificación y los puntos de habilidad. Dedica tu resistencia diaria primero a las misiones de mayor nivel en las que puedas obtener tres estrellas; las misiones de nivel inferior parecen seguras, pero la ganancia de recursos por unidad de resistencia puede ser más de un 30% menor. Si puedes obtener tres estrellas, sigue adelante; si no puedes, retrocede y recupera lo que falta.
No mires solo el número de poder de combate al revisar los atributos del equipo. En la primera línea, fíjate en la armadura y la durabilidad; en la línea trasera, fíjate en la penetración de armadura y el poder de fuego. Antes de avanzar en el mapa, primero observa la formación enemiga. Si el enemigo tiene mucha armadura pesada, cambia el cañón principal por uno con penetración de armadura, aunque el poder de combate baje varios cientos, vale la pena. El daño real es aproximadamente igual al poder de fuego multiplicado por el coeficiente de penetración y luego dividido por la armadura del enemigo, por lo que los atributos efectivos son más importantes que un poder de combate inflado. Una vez cambié el equipo principal de piezas que sumaban siete de poder de fuego a piezas que sumaban cinco de penetración de armadura; el poder de combate bajó alrededor de un 3 %, pero al luchar contra el BOSS pasé de exceder el tiempo a terminar con doce segundos de sobra; esto es lo que se llama ganar. 🔧
No pongas la formación de manera simétrica por estética. Para avanzar normalmente en el mapa, usa un tanque en la primera fila para recibir daño, dos de daño y un soporte. Coloca al más resistente en la primera fila.