Soluciones para errores de autorización de juegos móviles, archivos no válidos y versiones no válidas

El cartel original: Sálvame pequeño demonio Vistas: 1801 Respuestas: 3 Publicado en: 2011-11-22 16:32:02
1. Solución al error de autorización: normalmente el error de autorización se debe a que el archivo del juego es la versión XX. Aquí hay una breve explicación de los principios y métodos simples de Montnet Game XX: Los días 1, 11 y 21 de cada mes es cuando Mobile Treasure Box actualiza nuevos juegos. El móvil "amable" lanzará una versión de prueba única del juego (S40, S60V1, SE y MOTO están disponibles cuando se lanzan nuevos juegos), pero solo S60V2, que es la caja 7610, no lo hace. Sí) El principio de la prueba es muy simple. Se basa en el juego original, genera automáticamente varias clases y determina si se ha ejecutado una vez generando un archivo. El archivo JAR descargado tendrá una carpeta com, que contiene dos carpetas: fourpass y sincetimes. El principio de XX es modificar el código que maneja RMS para que el programa pueda ejecutarse normalmente. En términos generales, si cada juego se modifica directamente, el problema de falla de autorización en teoría no ocurrirá. Sin embargo, si XX reemplaza directamente un archivo modificado para evitar problemas, puede ocurrir el problema de falla de autorización. La solución es realmente muy simple: elimine la carpeta COM en el archivo JAR descargado y luego transfiérala al teléfono móvil, para que no haya problemas de falla en la instalación, pero el juego no pueda ejecutarse después de la instalación. Luego transfiera el archivo JAR sin eliminar la carpeta COM al teléfono móvil y use SELEQ para copiarlo al directorio de instalación del juego (SISTEMA/MEDIO En T/, puede saberlo mirando el nombre de su archivo de instalación. No está en SISTEMA/APLICACIÓN, es solo el archivo de registro generado por la instalación), sobrescriba el juego instalado originalmente y podrá ejecutarse normalmente. El principio es el mismo que instalar el juego SIS original y luego reemplazar el archivo APP con el archivo XX, pero la operación es relativamente problemática. 2. Solución a un archivo no válido: el motivo de esta situación generalmente es que la información MF en el archivo JAR ha sido modificada. La solución es muy sencilla. Si puedes encontrar el juego original, simplemente modifica la información de MF que contiene. Utilice WINRAR para abrir el archivo JAR. Hay una carpeta META-INF dentro y el MANIFEST. El archivo MF es información. Ábralo con el Bloc de notas, luego modifíquelo y guárdelo nuevamente. Recuerde usar Guardar como y seleccionar el formato UTF-8 para codificar. La forma más segura es instalar WTK, crear un nuevo proyecto y hacer que el MIDLET principal tenga el mismo nombre que el MIDLET del juego. Escriba la información en CONFIGURACIÓN como la información que necesita el juego, como ICONO, autor, versión, etc. Esto generará automáticamente un MANIFESTADO en la carpeta APLICACIÓN/archivo de proyecto/bin del proyecto WTK. Archivo MF, usar este archivo para reemplazar el archivo original puede resolver el problema de los archivos no válidos. 3. La versión no válida generalmente se debe a la versión de CLCD. Lo mismo se hace modificando MANIFEST. Archivo MF, cambie MicroEdition-Configuration: este elemento, como QD, 6600, es MicroEdition-Configuration: CLDC-1.0. Si es MicroEdition-Configuration: CLDC-1.1, cámbielo directamente a Micro Edition-Configuration: CLDC-1.0, pero este método solo puede resolver el problema de instalación y es posible que no pueda ejecutarse correctamente. Sólo hay unos pocos juegos escritos como 1.1, pero en realidad siguen siendo juegos 1.0. De manera similar, QD también puede resolver el problema de instalación modificando la versión MIDP. En cuanto a si se puede ejecutar, depende del juego en sí y del RP.
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¡Qué buena cosa!
¿Qué hacer si hay un error en el software de aplicación?
Mucho, mucho, mucho que no entiendo..-_-
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