Versión superior de 2M del gigante "Artes Marciales" para explorar la increíble arma mágica

El cartel original: El silencio es reticencia. Vistas: 1007 Respuestas: 7 Publicado en: 2011-11-25 20:12:58
Para caminar en el mundo de las "Artes marciales", además de tener una gran fuerza, las armas mágicas también son indispensables. Las armas mágicas misteriosas siempre pueden explotar un poder mágico impredecible, permitiendo a las personas sobrevivir en momentos peligrosos. La nueva versión 2M de alto nivel de Jianle Interactive de la obra maestra "Martial Arts" te invita a explorar el original e impresionante sistema de armas mágicas. ¡Docenas de misteriosas armas mágicas te agregarán una esperanza de victoria en el largo camino hacia los ríos y lagos! En las novelas de artes marciales, a menudo vemos tal o cual espada de hadas y tal o cual hacha mágica. Incluso en las cuatro famosas novelas "Viaje al Oeste", el garrote dorado con poder mágico de Sun Wukong también es muy popular. No sabemos si existe tal tesoro en el mundo que combine la esencia del cielo y la tierra, pero en "Martial Arts" traeremos a los jugadores un maravilloso sistema de armas mágicas que nunca se cansarán de jugar. Con la acumulación de puntos de experiencia, 12 tipos de impresionantes armas mágicas tendrán la oportunidad de actualizarse hasta convertirse en el arma mágica definitiva. ¡En cada nivel, estas armas mágicas nos mostrarán poderosas habilidades con diferentes efectos, que son más poderosas que las armas mágicas y más asombrosas que la magia de fantasía! 图片 Thunder Bead: Destello y descarga eléctrica. Habilidad principal de Thunder Bead, poderoso ataque único, consume 20 puntos de energía interna. Rayos y truenos. La habilidad intermedia de Thunder Bead, poderoso ataque grupal, consume 35 puntos de energía internos. Rayo. Habilidad avanzada Thunder Bead, ataque súper grupal, consume 50 puntos de energía interna 图片Yam Luo Pai: Corrosión ósea sin sombras. La habilidad principal de Yama Luo Pai es un ataque de un solo objetivo. Cada ataque puede causar 2 rondas de 10% de daño continuo y consumir 20 puntos de energía interna. Robar la corrosión del corazón y los huesos La habilidad intermedia de Yama Luopai, ataque de un solo objetivo, cada ataque puede causar un 30% de daño continuo durante 2 rondas, consumiendo 35 puntos de energía interna. Éxtasis y corrosión ósea Habilidad avanzada de Yama Luopai, ataque grupal, cada ataque puede causar un 50% de daño continuo durante 2 rondas, consumiendo 50 puntos de energía interna 图片九宫 Calabaza: Intoxicado. La habilidad principal de Jiugong Gourd restaura el 20% de la fuerza física de un solo objetivo y consume 20 puntos de energía interna. La habilidad intermedia de Jiugong Gourd restaura el 30% de la fuerza física de un solo objetivo y consume 35 puntos de energía interna. Manxinglou borracho. La habilidad avanzada de Jiugong Gourd, el valor de recuperación física del grupo es del 35% y consume 50 puntos de energía interna 图片Xuanbing Shente: Cógelos desprevenidos. La habilidad principal de Xuanbing Shente aumenta el poder de ataque de nuestro único objetivo en un 30%, dura 2 rondas y consume 30 puntos de energía interna. Es invencible. La habilidad intermedia de Xuanbing Shente aumenta el poder de ataque de nuestro único objetivo en un 40%, dura 2 rondas y consume 45 puntos de fuerza interna. Destruye la ciudad. La habilidad avanzada de Black Ice Divine Iron aumenta el poder de ataque de nuestro grupo en un 50%, dura 2 rondas y consume 60 puntos de energía interna 图片 Shura Blood Fight: Sanguinario. La habilidad principal de Shura Blood Fight es atacar a un solo objetivo y absorber el 50% del valor del daño para dárselo a los miembros de nuestro equipo. Consume 30 puntos de energía interna y es tan sanguinario como la vida. Habilidad intermedia de Shura Blood Fight, fuerte ataque único y absorbe el 50% del valor del daño para dárselo a los miembros de nuestro equipo, consumiendo 45 puntos de energía interna. Reuniendo seres vivos. Shura Blood Fight habilidad avanzada, ataque grupal y absorbe el 50% del valor del daño para dar a los miembros de nuestro equipo, consumiendo 60 puntos de energía interna 图片Djinn Golden Wheel: Star Possession: La habilidad principal de Djinn Golden Wheel, que tiene una cierta probabilidad de proteger a un solo personaje de nuestro grupo de un daño y consume 30 puntos de energía interna. Posesión de Qingyun: La habilidad intermedia de Djinn Golden Wheel, tiene una alta probabilidad de proteger a un solo personaje de nuestro grupo de un daño y consume 50 puntos de energía interna. Posesión de Nebulosa La habilidad avanzada de la Rueda Dorada Gigante definitivamente puede proteger a un solo personaje nuestro de un daño y consumir 70 puntos de energía interna 图片Binding Immortal Strain: Cierre de meridianos. Habilidad principal de Immortal Bounding Strain, tiene una cierta probabilidad de inmovilizar a un solo personaje enemigo, dura 1 ronda y consume 30 puntos de energía interna. Liuhe Makibi. Habilidad intermedia Immortal Binding Strain, tiene una alta probabilidad de inmovilizar a un solo personaje enemigo, dura 1 ronda y consume 50 puntos de energía interna. Prisión del cielo y la tierra La habilidad avanzada de la Planta vinculante inmortal definitivamente puede hacer que un solo personaje enemigo no pueda moverse, dura 1 ronda y consume 75 puntos de energía interna 图片 Yu Wangjuan: Reverberación de Qi y Sangre. La habilidad principal de Yu Wangjuan restaura el 25% del valor de la energía interna de un solo objetivo y consume 100 puntos físicos. Cultivo verdadero de Qi y sangre. La habilidad intermedia de Yu Wangjuan devuelve el 35% de la energía interna a un solo objetivo y consume 250 puntos físicos. La unidad del cielo y el hombre. La habilidad avanzada de Yu Wangjuan, el grupo recupera el 50% del valor de la energía interna y consume 600 puntos físicos 图片Dragon Bone Lantern: Overlord La habilidad principal de Protective Dragon Bone Lantern aumenta la defensa de nuestro único objetivo en un 10%, dura 2 turnos y consume 30 puntos de energía internos. La habilidad intermedia de Overlord Talisman Dragon Bone Lantern aumenta la defensa de nuestro único objetivo en un 20%, dura 2 rondas y consume 45 puntos de energía interna. La habilidad avanzada de Double Dragon Iron Wall y Dragon Bone Lantern puede aumentar la defensa grupal de nuestro equipo en un 30%, con una duración de 2 rondas y consumiendo 60 puntos de energía interna 图片 Liang Yi Chu: Liang Yi y una esquiva. Las habilidades principales de Two Yi Chu aumentan la tasa de esquiva de nuestro objetivo único en un 25%. Esto dura 2 rondas y consume 40 puntos de energía interna. Dos yi y dos esquivas. Habilidad intermedia de Liang Yichu, que aumenta la tasa de esquiva de nuestro único objetivo en un 50%, dura 2 rondas y consume 65 puntos de energía interna. Esquiva absoluta de Liangyi. La habilidad avanzada de Liangyichu aumenta la tasa de esquiva de nuestro único objetivo en un 75%, dura 2 rondas y consume 80 puntos de energía internos 图片El arte de la guerra de Tai Gong: después de alcanzar el nivel completo, el halo de experiencia se activará y la experiencia obtenida en cada batalla se duplicará 图片 Cornucopia: Después de alcanzar el nivel, el aura del tesoro se activará y el dinero obtenido en cada batalla se duplicará.
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2 billones encajan perfectamente con mi corazón
Bueno, ¡cuanto más grande, mejor!
Jeje. Cuanto más grande, mejor
Cuanto más grande, mejor. ¿Y si es de 1G?
¡Este juego ya salió o no! ¡Parece muy genial!
No esperes demasiado, la decepción será igualmente mayor. -_-
Dos M no vale la pena, mis juegos necesitan al menos 50 M, si no, no es divertido jugar.
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