"Holy Light Revelation-Dragon Power" tiene 22 tipos de cartas y sus efectos en cada nivel.
En primer lugar... los efectos de nivel están organizados según el color del nombre de la tarjeta... por ejemplo, blanco/azul/dorado... y luego... No sé cuántas cajas abrí para obtener el conjunto completo... Parte del arma Tarjeta de tirador de esqueleto: Hit +50 Hit +100 Hit +150 Tarjeta de guardia de esqueleto: (Soldados varios = mobs) +20% de daño a soldados varios +30% de daño a soldados varios Daño a soldados varios +40% Tarjeta de guerrero esqueleto: Ataque físico +30 Ataque físico +60 Ataque físico +90 Carta de caza furtiva demoníaca: 20 % de probabilidad de aumentar un ataque durante un ataque normal 30 % de probabilidad de aumentar un ataque durante un ataque normal 40 % de probabilidad de aumentar un ataque durante un ataque normal Carta de guardia demoníaca: Daño al líder +15 % Daño al líder +20 % Daño al jefe +25 % Carta de francotirador demoníaco: Tasa de golpe crítico +5 % Tasa de golpe crítico +7 % Tasa de golpe crítico +10 % Carta de fuego: Ataque mágico +30 Ataque mágico +60 Ataque mágico +90 Carta de viento y trueno: Daño por golpe crítico +20% Daño por golpe crítico +30% Daño crítico +40% Carta de escarcha: Ataque mágico +8% Ataque mágico +11% Ataque mágico +15% Carta de tierra: Ataque físico +8% Ataque físico +11% Ataque físico +15% Carta de hechizo oscuro: Límite superior de magia +10% Límite superior de magia +20% Límite superior de magia +30% Carta de Bendición de Luz: Límite de vida +10% Límite de vida +20% Límite de vida +30% Carta Dragón Volador: Pequeño aumento en la velocidad de movimiento Aumento moderado en la velocidad de movimiento Gran aumento en la velocidad de movimiento Carta Dragón Joven: +1.5 veces el daño a los escudos +2.0 veces el daño a los escudos +2.5 veces el daño a los escudos Luna Sangrienta: Con menos efecto de succión de sangre, con mayor efecto de succión de sangre Con una gran cantidad de efecto de succión de sangre, Carta Reina: Ataque Mágico +15% Ataque Mágico +18% Ataque Mágico +22% Carta Rey Dragón: Vida y Magia Máxima +10% Vida y Máxima Magia +15% Vida y Magia Máxima +20% Carta de Guerrero del Alma: Ataque Físico +15% Ataque Físico +18% Ataque Físico +22% Carta de Espíritu de Guerra: 10% de probabilidad de causar 1,5 veces daño, 15% de probabilidad de causar 1,5 veces daño, 20% de probabilidad de causar 1,5 veces daño. Carta de Señor: 2% de probabilidad de aturdir al objetivo, 3% de probabilidad de aturdir al objetivo, 5% de probabilidad de aturdir al objetivo. Tarjeta Kirin: Nivel de habilidad +1 Nivel de habilidad +2 Nivel de habilidad +3 Divide uno por uno, eso es todo para la parte de armas... y luego la armadura... la parte de armadura. Tarjeta de tirador esqueleto: evasión +5, evasión +10, evasión +15. Tarjeta de guardia esqueleto: defensa mágica +200, defensa mágica +400, defensa mágica +800. Tarjeta de guerrero esqueleto: velocidad de recuperación de vida +5 velocidad de recuperación de vida +10 Velocidad de recuperación de vida +15 Tarjeta de caza furtiva de demonios: Daño por golpe crítico +5% Daño por golpe crítico +7% Daño por golpe crítico +10% Tarjeta de guardia demoníaca: Defensa física +200 Defensa física +400 Defensa física +800 Tarjeta de francotirador demoníaco: Golpe crítico +5% Golpe crítico +7% Golpe crítico +10% Tarjeta de fuego: Defensa mágica +5% Defensa mágica +7% Defensa mágica +10% Viento y Carta de trueno: Defensa física +5% Defensa física +7% Defensa física +10% Carta de escarcha: Valor de escudo +10 Valor de escudo +20 Valor de escudo +30 Carta de tierra: Velocidad de recuperación mágica +5 Velocidad de recuperación mágica +10 Velocidad de recuperación mágica +15 Carta de hechizo oscuro: Experiencia +2% Experiencia +3% Experiencia +4% Carta de bendición de luz: Gota de dinero +2% Gota de dinero +3% Gota de dinero +4% Carta de Dragón: Vida +150 Vida +300 Vida +450 Carta de Dragón: Maná +150 Maná +300 Maná +450 Luna Sangrienta: Todo el daño de ataque +2% Todo el daño de ataque +3% Todo el daño de ataque +4% Carta de Reina: Gota de dinero +5% Gota de dinero +7% Gota de dinero +10% Carta del Rey Dragón: Vida y Magia +150 Cada Vida y Magia +300 Vida y Magia +450 Cada Carta de Guerrero del Alma: Velocidad de Recuperación de Vida y Magia +5 Velocidad de Recuperación de Vida y Magia +10 Velocidad de Recuperación de Vida y Magia +15 Carta de Espíritu de Batalla: Golpe Crítico +1% Golpe crítico +2% Golpe crítico +3% Carta Señor: Daño recibido -2% Daño recibido -2% Daño recibido -4% KirinTarjeta: Experiencia +5% Experiencia +7% Experiencia +10% Suplemento: Tarjeta malvada: Arma/armadura Con menos efecto de absorción mágica/Tasa de caída de equipo +5% Con más efecto de absorción mágica/Tasa de caída de equipo +7% Con una gran cantidad de efecto de absorción mágica/Tasa de caída de equipo +10% Divida uno por uno, uno por uno. Es mejor usar cartas de Reina para montones de ataques mágicos, seguidas de cartas de Escarcha. Es mejor usar cartas de Soul Warrior para apilar el ataque, seguidas de cartas de Tierra. Para derrotar a los jefes, usa la tarjeta Demon Guard. Para chupar sangre, usa Blood Moon y para chupar magia, usa la carta Evil. Para acumular daño crítico, usa la tarjeta Wind Thunder. Para acumular armas de golpe crítico, usa Demon Sniper y para acumular armaduras, usa Soul Warrior. Para apilar objetos, usa Demon Guard y para defensa mágica, usa Skeleton Guard. Para agregar sangre y maná, lo mejor es usar Soul Warrior (armadura). Para cultivar equipos, es mejor usar la tarjeta Evil, seguida de la tarjeta Demon Sniper (armadura).
Respuestas (4)
Yo también voy a hacer un poco de contribución
Bien: estirar esencia eliminar:::
¡Parece que este juego existe desde hace mucho! ¡El protagonista puede desplegar alas de dragón gris, verdad!
Sí, es un juego viejo. Estas cartas de atributos pueden decirle al jugador cuál es mejor.
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