Las ganancias y pérdidas de los juegos Huayu en las dinastías pasadas
(Autor original: Tou Dfansi) Título: En el pasado, los jugadores ocasionales jugaban juegos pequeños en PC, mientras que los jugadores principales jugaban juegos intensos en máquinas domésticas. Pero ahora todos juegan juegos móviles en teléfonos inteligentes. Los juegos son un bien de consumo. En el pasado, la calidad y las ventas eran directamente proporcionales. Ahora la situación del mercado es diferente. Un sistema perfecto y una sensación excelente ya no son importantes. Lo más importante ahora es la imagen. En el pasado, las obras de China Entertainment tuvieron muchos avances. Hoy comencemos con las características de estos avances. Empecemos por las obras de los 4 pueblos y sociedades principales. La aparición de Three Kingdoms Warriors ha mejorado enormemente el estado de China Entertainment Games en los corazones de los jugadores móviles. El impacto proviene de la gran cantidad de personas en la misma pantalla, la sensación de impacto, la riqueza de elementos ocultos y la adición de armas y niveles. Aunque es un trabajo incomparable que imita las consolas domésticas, solo China Entertainment puede lograr ese tipo de escena en teléfonos móviles. El sistema de doble protagonista de la segunda generación hace que la gente quiera pasar de nivel varias veces. Espero que la excelente sensación y el aumento de la dificultad hagan que los jugadores lo disfruten infinitamente. La introducción de combos infinitos y muertes seguras en pantalla completa en la tercera generación ha mejorado aún más la sensación de placer, y el concepto de niveles ocultos en las dos primeras generaciones ha evolucionado por completo hasta convertirse en una campaña oculta. Todos los enemigos comunes han sido reemplazados por jefes, lo que hace que los jugadores se sientan como si estuvieran en el infierno. La cuarta generación todavía hace que la gente sienta que la velocidad para producir jugadores poderosos debería ser más lenta y que la ruta de alta calidad no puede salir mal. La quinta generación ha desarrollado todos los elementos exitosos, incluidas rutas ocultas, incomparables de varios niveles, combos explosivos y habilidades de lanzamiento. Aunque la calidad de la imagen es media, la diversión y la sensación siguen siendo las más altas entre juegos similares. Este es el problema. La razón por la que la sexta generación ha dudado en lanzarse es que no sabe si centrarse en los gráficos o en la sensación. Si la atención se centra en los gráficos, a partir de ahora se considerará un juego cliché. Si la atención se centra en el sistema y la sensación, las ventas pueden verse afectadas. La sexta generación llena de expectativas y miedos a la gente. Después del desarrollo de la versión OL del juego, la velocidad de Internet se ha convertido en el mayor obstáculo y la sensación de refresco se ha visto comprometida. Sin embargo, con la sensación de que varios compañeros se unen para matar al enemigo juntos, divertirse solo no es tan bueno como divertirse juntos. La tendencia general de la creación de redes no se puede revertir. The Witcher es el primer juego de Huayu con el que he tenido contacto. El juego más inesperado puede utilizar errores de fuera de la ciudad. Inmediatamente siento que Huayu está dedicado. Pero se dijo que el Cazador de Demonios era muy popular y no solo estaba sentado, y luego nació el Cazador de Demonios con una calidad muy mejorada. Zhan Yi puso mucho esfuerzo en el efecto de la imagen, simplificó la dificultad de la operación y dominó los elementos de la colección. En Zhan 2, se mantuvieron los puntos clave de la primera generación y se mejoraron la imagen y el sistema. El gran avance de la tercera generación es la sensación, de la que todavía hablan los jugadores. Cuando apareció la cuarta generación mientras soñaban con cómo romper con la cuarta generación, el sentimiento más directo fue que cayó en un cliché, lo que contrastaba marcadamente con el impacto del 72. Entonces, ahora se predice que si la quinta generación se hace con la misma actitud que la cuarta generación, el asesino de demonios estará muerto. La serie de mascotas tiene una base de jugadores fija. Los gráficos de las precuelas y la quinta generación han ido evolucionando y la evolución del sistema no es obvia. El trabajo derivado destacado aquí es Xiuxian 1, que es el único juego de sistema original producido por China Entertainment en la industria de los juegos móviles hasta el momento. El hecho de confiar en la fuerza en lugar del nivel demuestra el misterio del sistema de juego. En ese momento, sentí que Xiu 1 estaba asumiendo la misión de revitalizar la industria nacional del juego. En ese momento, la escena de comunicación entre los jugadores de Xiu 1 era extremadamente acalorada. Espero que Xiu 3 pueda lograr la evolución y recuperar la gloria del pasado. Iron Armor War Spirit ha lanzado 5 obras, orientadas a los hombres, el efecto de guerra es emocionante, el sistema mecánico de la quinta generación es asombroso, espero con ansias la sexta generación. Antiterrorism SWAT es un producto que se ajusta a la tendencia de CS y en su mayoría hay jugadores masculinos. La evolución de la 1ª a la 4ª generación es evidente. No hace falta decir más sobre el grupo fijo. Espero que la escena de la quinta generación sea más popular. La serie Savage Island, que es popular entre niños y jugadoras, también ha producido 4 obras. La característica más importante de esta serie es el tema relajado. No sé si habrá una quinta generación. La serie Water Margin Warriors con 3 obras es en realidad un reflejo de los cambios del mercado. China Entertainment cambió la dirección de producción en Water Margin 1, poniendo el elemento de recolección en primer lugar, debilitando el sistema y sintiendo que era mejor. Aunque causó daño a los jugadores antiguos, las ventas no fueron un problema.Afortunadamente, la tercera generación ha encontrado un punto de equilibrio. Los jugadores que buscan la sensación del sistema y gráficos magníficos quedan satisfechos al mismo tiempo. Esto es muy digno de reconocimiento. Swordsman Spring and Autumn (la tercera entrega pasó a llamarse Espada divina de Xuanyuan) también lanzó la tercera generación. Sword 1 personalmente siente que la jugabilidad es muy alta, los personajes son lindos y la mejor sensación es el Disco Rojo de Gaiden. La tercera generación ha vuelto a caer en el cliché de la colección. Espero que la cuarta generación vuelva a tener la sensación operativa. La aparición de lesiones graves recuerda a la gente el placer de jugar Double Street Dragon cuando era niño. El trasfondo dominante y la configuración del sistema son europeos y americanos, y la sensación es impecable. Desafortunadamente, configuraciones tan duras han llevado a centrarse en los jugadores y las ventas no son altas. La segunda generación simplificó inmediatamente la dificultad de operación, dificultando la adaptación de los jugadores nuevos y antiguos. El efecto es medio. El reciente Heavy 3 (Fighting World 2) ha sido un gran éxito, con una sucesión de movimientos finales a alta velocidad, la refrescante sensación de golpear a la gente con una motocicleta y la colección de armas son todas características especiales. El color, aunque no está del todo en línea con el Heavy 3 ideal, al menos permite ver la posibilidad de una producción de cuarta generación. El King of Fighters 2 producido por Letang, que se lanzó al mismo tiempo, también está inspirado en Beidou Wushuang. También tiene una arena, una trama apasionante y un jefe poderoso. Sin embargo, los dos juegos se centran en rutas diferentes y Fighter 2 utiliza efectos de sonido, por lo que no hay conflicto entre los grupos de jugadores correspondientes. Cada uno tiene sus propias preferencias. Aquí les daré una puntuación para que todos sepan: Pantalla de Heavy 3 Una trama (repetición de escena y tiempo de lectura) A + sensación de operación S dificultad general D elementos ocultos B elementos de colección A King of Fighters 2 pantalla S trama (lectura de campo) Una sensación de operación Una dificultad general A elementos ocultos A elementos de colección A Heavy 3 gana en la sensación precisa, Fighting 2 tiene una amplia variedad de movimientos y pantallas Otra fortaleza de China Entertainment radica en los juegos de lucha. Desde el Knife 1 inicial, se ha afianzado firmemente y ha consolidado su posición a través de obras a medio plazo como Water Margin. El último Knife 2 y los Tres Reinos han explotado. China Entertainment ha superado el cuello de botella de la lucha que originalmente era difícil de jugar en teléfonos móviles. La historia tiene una naturaleza cíclica. Si Zhenwu Three Kingdoms gana popularidad, entonces el próximo juego de lucha debe volver al sentido de operación, precisión y sistemas más complejos. Si aún adopta la ruta de recolección, es posible que no funcione. Hua Entertainment no ha dejado de explorar el campo del jar 3D. Aunque la lucha 3D con conexión de máquina es tosca en el modelado, el efecto ya es superior. El último Battle for Hegemony 2, Rapid y Killing Machine representan los resultados de la exploración de Hua Entertainment en el campo 3D. Esperamos producir mejores trabajos en 3D en el futuro.
Respuestas (8)
Muchos, los juegos de los grandes fabricantes siempre tienen diversos reportajes antes de salir, eso es lo que significa tener estatus. En realidad, estos grandes fabricantes realmente han sacado muchos juegos de calidad.
Bien. Excelente, el resumen es muy detallado.
Me gusta bastante Huayu Entertainment, ¿cuál es el bug de salida de ciudad en The Witcher?
Apoyo a Huayu Entertainment, hay algunos movimientos en Letang que son muy molestos, pero todavía hay muchas cosas divertidas, espero que salga 三国猛将6.
Salón de Animación~
El Apocalipsis de la Luz Sagrada de Léichán también es un buen juego. Aprovecho este lugar para preguntar, ¿hay continuación del Apocalipsis de la Luz Sagrada? Gracias
¡No entiendo en absoluto qué juego es de qué fabricante! ¡Mientras sea divertido, está bien! (─.─|||
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