Venid y mirad todos
Publicado nuevamente en 91 Souyou---Phantom---Métodos para modificar la pantalla del juego---Tutorial personal, también soy un novato, pruébalo si te gusta la migración. 1. Herramientas necesarias:->HALO---Herramientas esenciales-->KE---Prueba y captura de pantalla-->DJ---Algunos juegos deben editarse-->UE---Editor hexadecimal 2. Resolución (se muestra como: modelo - resolución - mitad - hexadecimal): Nokia (NOKIA) -> (N73) - (24 0X320)-(120*160)-(F0*140)->(N7610)-(176X208)-( 88*104)-(A0*D0)->(N5200)-(128X160)-(64*80)-(8 0*A> (3100)-(128X128)-(64*64)-(80*80)Sony Ericsson)->(S700)-(240X320)-(120*160)-(F0*140)->(W700c)-(176X220)-(88*110)-(B0 *DC)->(K506c)-(128X160)-(64*80)-(80*A0) -> (K300c) - (128X128) - (64*64) - (80*80) Motorola (MOTO)->(E1000)-(240X320)-(120*160)-(F0*140)->(L7)-(176X204)-(88*102)-(B0*CC)- > (L6)-(128X149)-(64*74/75)-(80*95) La codificación HALO es la siguiente: 0-5: (iconst_0-iconst_5) 6-127: (bipush 6—bipush 127) 128-32767: (sipush 128—sipush 32767) Después de leer lo anterior, aprendamos formalmente. Primero abra HALO, abra el juego (nombre de archivo-jar abierto), haga clic en el editor de clases, seleccione la búsqueda de texto completo (editar-búsqueda de texto completo) y busque "sipush 240" o "sipush 320" (el juego se basa en la resolución de 240 160 ", y luego cambie 120 a 88 y 160 a 104. Bien, finalmente compile, empaquete y pruébelo.
Respuestas (10)
No entiendo en absoluto
¡Ja ja, puedo entender un poco!
(-.-||| ¡No entiendo nada! ((‵□′)))
He visto este tutorial, no es muy útil. En ese momento, un buen amigo mío siguió este tutorial para aprender a portar, tenía muchas dudas sobre los detalles.
Aunque no lo entiendo completamente, parece bastante impresionante, así que solo respondo con un
Solo lo comparto, ¡no hay similitudes en absoluto!
Solo usuarios de móvil pasando →_→
Jeje, ¡apoyo esto!
Ay, a todos también les gusta visitar el 91...
No me gusta ir a 91, siento que ese sitio web es muy molesto
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