Esta publicación es solo para algunos paquetes de idiomas que no serán confusos.
Los paquetes de idiomas de algunos juegos de software no están en clases, sino en archivos de texto. Podemos chinoizarlos directamente como editar texto. Esto es simple, principalmente preste atención a la codificación y formato del texto. Una vez que se cambian el formato y la codificación, es posible que el juego de software no pueda ejecutarse. MobyExplorer. Aún así, use MC para descomprimir el juego y cópielo en la carpeta recién creada después de descomprimirlo (consulte el Capítulo 1: Chinoización de clases para obtener más detalles). Tomemos como ejemplo el juego "Magnetic Joe". Después de descomprimirlo, se encuentra que su paquete de idioma está en lang_en/text. TXT. Ábrelo con un editor de texto. Contiene palabras y frases que aparecen en el juego. Simplemente tradúzcalos al chino según el formato de texto original. Por cierto, hablemos de saltos de línea. Algunos programas dividirán las líneas automáticamente, mientras que otros requieren saltos de línea manuales. Generalmente, los símbolos de salto de línea en el texto son \n o espacios. Joey magnético usa \n. Si no ingresa la marca de salto de línea, la traducción irá más allá de la pantalla. Se recomienda que después de chinoizar una parte del idioma extranjero, lo empaquete nuevamente en el juego para su instalación y prueba, para evitar que ocurran problemas después de que todos los idiomas extranjeros estén chinoizados pero sin saber dónde radica el problema.
Tutorial del juego S40 [chino] Capítulo 2: Chinoización del texto
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