Commençons par le tri des fichiers JAR. Prenons l'exemple du S60 version trois : après l'exécution de Feixin, un fichier inutile de 4,7 Mo est généré sur le disque C, ainsi que divers caches de navigateurs, qui sont souvent de quelques centaines de Ko, donc il est nécessaire de les nettoyer régulièrement. En comparaison, le S40 ne prend en charge que les extensions JAVA, est léger et pratique à exécuter, et ne laisse généralement pas beaucoup de traces. Prenons un jeu JAR comme exemple : après l'exécution et l'enregistrement, un fichier avec l'extension RMS est généré, et le préfixe est le même que le nom du fichier JAR du jeu. Ainsi, un jeu de 250 Ko, après un certain temps de jeu, peut devenir de 300 Ko. Mais en vérifiant les détails, la taille du fichier reste de 250 Ko.
Ouvrir un dossier avec beaucoup de fichiers le rend plus lent, surtout pour les fichiers JAR, qui sont le type de programme externe le plus avancé pour les téléphones non intelligents. Une grande quantité de fichiers JAR placés ensemble ralentira forcément la vitesse.
Une solution très simple consiste à créer un dossier séparé pour chaque programme JAR, puis à transférer le fichier JAR dans ce dossier sur le téléphone. Pour un téléphone avec des dizaines de jeux dans un seul répertoire, vous pouvez le connecter à un ordinateur pour voir, il y a des centaines de fichiers, et l'ouverture sur le téléphone prend plusieurs secondes. Bien classer les fichiers peut avoir un effet perceptible.
Pour les outils fréquemment utilisés comme UCWEB, il vaut mieux les placer sur la mémoire interne du téléphone. Les lire à chaque fois depuis la carte de stockage consomme de l'énergie et est plus lent.
Passons au tri des autres fichiers. La mémoire du téléphone et la carte de stockage, tout comme l'ordinateur, doivent être bien classées et les emplacements de stockage répartis de manière raisonnable. Par exemple, placez les fichiers JAR dans un dossier principal, puis créez des sous-dossiers comme précédemment, la musique dans un autre dossier, les romans dans un autre dossier, ce qui est beaucoup plus propre !
La RAM du 5310 est de 2 Mo, c'est fixe, donc certains jeux peuvent être un peu lents ou provoquer un dépassement de mémoire, ce qui est normal étant donné qu'elle est très petite, ce qui est inévitable.Il faut savoir que sur un smartphone, parfois un jeu JAR peut utiliser près de 10 Mo de RAM, donc un débordement de mémoire sur le 5310 est tout à fait normal. Nous n'avons pas besoin d'être trop sophistiqués, il suffit que ce soit propre et organisé. Les fichiers en désordre sont très gênants à chercher. Faites également attention à l'espace disponible sur le disque système du téléphone. Beaucoup de personnes paresseuses remarquent que leur téléphone est très lent, qu'il plante souvent et que le démarrage est aussi lent qu'un escargot, souvent pour cette raison. Le disque système contient des SMS, des mémos, ainsi que des sonneries et thèmes intégrés, et avec les fichiers que vous ne triez pas rapidement, lorsqu'il ne reste que quelques Mo, le plantage apparaît. Certains demandent, quel est le rapport entre le lecteur C et la vitesse de fonctionnement et de démarrage ? Je ne suis pas expert et je ne peux pas l'expliquer clairement. C'est comme pour un PC, on ne peut pas remplir trop le lecteur C, si C est plein de fichiers le système devient très lent. Vous pouvez essayer sur un Nokia 5000, il ne prend pas de carte mémoire, il semble n'offrir que 8 Mo de stockage et 1 Mo de RAM, et l'on remarque immédiatement que ouvrir le menu et consulter les fichiers ou les SMS est très lent. Un ami