Essence "Dungeon Heroes Dark Reign" (revue + forum de discussion)

L'affiche originale: Sauve-moi petit démon Vues: 11487 Réponses: 34 Publié dans: 2012-02-15 12:04:41
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Mots de l'éditeur : Tant que c'est suffisamment amusant et excitant pour les anciens jeux et les nouveaux jeux, dites-le-nous s'il vous plaît. Avec votre recommandation, nous pouvons en faire la promotion auprès de plus d'amis. Si vous trouvez difficile et peu pratique de rédiger une critique, vous pouvez envoyer un e-mail à l'éditeur, et l'éditeur la rédigera pour vous. Nous n'avons qu'un seul objectif : permettre aux amis du 7723 de jouer à de bons jeux et de ne plus gaspiller de trafic en trichant sur des jeux nationaux. S'il vous plaît, rejoignez-nous ! Le jeu recommandé à tout le monde dans ce numéro est le récemment acclamé "Dungeon Hero-Dark Reign"

Adresse de téléchargement : Tous les modèles de "Dungeon Hero - Dark Reign"

Discussions connexes : [Commentaire long] "Dungeon Hero" - "Dark Reign"

Forum de discussion sur le jeu (vous pouvez parler sans vous inscrire en tant que membre)

Type de jeu : action d'édition horizontale (imitation DNF), professions multiples

Développeur : Liangpintiancheng

Critique principal : Rogue Master@Cunwo

Modèle de test : Nokia 2730

Taille du jeu : 1M

Niveau recommandé : quatre étoiles et demie

Courte revue : Copieur de "Dark Apocalypse", 4 métiers majeurs, avec système de synthèse d'amélioration d'équipement ! La sensation d'impact est excellente, et la cinquième version est livrée avec un clavier virtuel !
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Impression d'essai : le jeu peut être considéré comme une version améliorée de "Darkness", avec l'ajout du métier d'assassin, des compétences d'invocation du démoniste et du parchemin de retour de la ville. Comparé à "Diablo", ce jeu réserve deux surprises majeures : 1. Flux de compétences - vitesse de la main, jugement, combo de compétences = assassin. Je crois que les joueurs inconditionnels des jeux d'action ont un intérêt particulier pour le métier d'assassin, car l'acquisition de compétences est un grand plaisir. Les compétences d'assassin mises en place dans ce jeu sont assez bonnes, y compris les coups de couteau précoces (avec effet d'étourdissement) et le perçage de la gorge (avec effet de coup critique). Les joueurs qui recherchent la perfection peuvent d'abord attaquer la santé du monstre avec des attaques ordinaires, puis estimer le volume de santé du monstre et l'effet de l'attaque de compétence pour choisir le bon moment pour lancer l'attaque de compétence de poussée. Étourdissez les monstres et enfin utilisez la compétence perçant la gorge pour tuer d'un seul coup, ce qui augmente le plaisir du jeu) a déjà incité les gens à crier de se cacher. On dit qu'il y a une compétence cachée plus tard, et vous pouvez l'utiliser pour tuer huit monstres d'affilée (l'éditeur l'a entendu, mais ne l'a pas personnellement testé)

2. Style de jeu Team Flow-Rogue Compétences d'invocation : la sensation de combattre des monstres en équipe = Warlock

Les joueurs qui apprécient l'expérience ne devraient pas la manquer. Combattre des mobs et des BOSS en groupe, en un mot : génial.

J'ai parlé des avantages, parlons des inconvénients
1. Le style de peinture est moyen et la conception des personnages n'a aucune percée
2. Il est soupçonné de plagiat (les actions d'attaque du métier de chevalier sont les mêmes que celles de "Darkness", sans parler des similitudes). La fraîcheur est fortement réduite
3. Il n'y a pas d'avancée majeure et la jouabilité est à peu près la même que celle de "Darkness"

Évaluation complète : la première vague de chefs-d'œuvre en 2012, adaptée aux joueurs de toutes sortes de "contrôles".
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Force maximale ! + Canapé !
Euh… viens jouer un peu
Euh, je pense que le rôdeur est très fort
Je jouais juste aussi... Je trouve que cet endroit de compétition est vraiment difficile...
Je ne joue qu'aux jeux de rôle, de simulation et de stratégie, et pour les échecs je ne joue qu'à San Guo Sha.
Fais-moi un post de collection, mets-le en vedette
Ceci doit être mis sur la page d'accueil, ne plaisantez pas en bas.
Ce serait encore mieux si l'image pouvait être comme celle de l'Apocalypse de la Lumière Sacrée.
C'est trop semblable à Diablo.
Je n'aime pas trop l'équipement de niveau soixante, il ne peut même pas tuer instantanément des monstres de niveau quatre-vingt-dix-neuf.
Je ne suis pas tout à fait d'accord avec le dixième étage, si c'est un jeu de rush, la jouabilité du jeu sera en fait moins bonne.
Haut ! Ah !?!?!?
En fait, c'est possible, je soutiens.
Tout le monde, allez-y vite ahhhhh !!!
Pas mal, pas mal.
…Je n'ai pas joué à l'archer ? …Le plus amusant là-dedans, c'était l'archer !
L'archer à l'intérieur est un rôdeur, ça va, les compétences de piège sont assez puissantes.
Dès que j'entre, il y a une erreur, j'ai essayé plusieurs fois mais ça ne fonctionne pas.
Je pense que les sorciers sont toujours puissants, se spécialiser en invocation est invincible.
Et avec le guerrier de l'ombre et l'obscur, c'est à peu près pareil, il y a juste un assassin en plus.
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