[Stratégie] Monde—Une stratégie incontournable pour les hommes d'affaires du monde entier-

L'affiche originale: La disparition de Suzumiya Vues: 476 Réponses: 1 Publié dans: 2012-03-20 17:36:01
Tout le monde sait qu'il n'y a que trois façons pour un commerçant de gagner de l'argent : premièrement, produire ; deuxièmement, transformer ; troisièmement, acheter à bas prix et vendre à prix élevé.

1. Production
La production consiste à créer soi-même des produits pour les vendre. C'est une méthode de gain basique mais stable. La forme concrète est de faire du farming de certains objets, par exemple farm d'équipements et de petits comptes à vendre. Cela n'a rien de particulier à dire, en général les gens le font manuellement, les grands commerçants utilisent des programmes comme KeySpirit pour automatiser le farming sur plusieurs comptes. En général, on farm les anneaux noirs magiques et les chevaux noirs magiques, car ces deux objets peuvent être farmés à l'infini, alors que les autres nécessitent un ticket.

2. Transformation
La transformation consiste à acheter des matériaux à bas prix, les traiter et les vendre à un prix élevé à ceux qui en ont besoin. Par exemple : acheter des comptes de mauvaise qualité, les améliorer et les vendre à prix élevé (très rentable, mais très risqué), combiner des compétences sur un équipement (un équipement a généralement trois types de compétences, le commerçant peut combiner n'importe laquelle efficacement, alors que c'est difficile pour un joueur individuel d'obtenir la compétence souhaitée), identification d'équipements (utiliser des parchemins d'identification liés pour convertir en argent, l'identification du style ShuShan est la meilleure car elle ajoute différents bonus d'attaque).

3. Acheter à bas prix et vendre à prix élevé
En termes simples, c'est stocker des marchandises. Mais quels objets valent la peine d'être stockés et lesquels finiront par ne servir à rien, la plupart des gens ont du mal à comprendre cela.
Pour savoir si un objet vaut la peine d'être stocké, il y a quelques points à considérer.
Premièrement, la valeur de l'objet : seuls les bons équipements ou animaux de compagnie seront achetés par quelqu'un. La valeur d'un objet correspond à la capacité de paiement du niveau correspondant. Par exemple, l'ensemble Cold Moon n'est utilisé que par les civils. Combien sont-ils prêts à payer pour l'acheter ? Cela représente le prix maximal de l'objet. Ce n'est que lorsque le prix du marché est bien inférieur à ce montant que nous stockons l'objet.
Deuxièmement, le rapport entre l'offre et la demande de l'objet : lorsque l'offre dépasse la demande, son prix chute fortement; inversement, il augmente fortement. À titre d'exemple, lors d'un événement récent, l'épée Rose est sortie. Ses attributs sont excellents, et la compétence attachée améliore considérablement les épées rapides, de nombreux débutants souhaitant gagner de l'argent ont essayé de stocker en masse cette épée. Cependant, le coût de l'épée Rose est trop bas, la production trop élevée, et combien de joueurs possèdent des épées rapides pour acheter votre épée ? Par conséquent, l'épée Rose ne vaut pas la peine d'être stockée.Par exemple, en ce qui concerne les masques, lorsqu'on a sorti le VIP Egg, une grande quantité de masques est apparue sur le marché. Tout le monde pensait que stocker des masques pourrait rapporter de l'argent, mais en réalité, seuls les masques légendaires ont une valeur d'utilisation. Les masques épiques, en raison de leur faible compréhension, sont pratiquement inutiles et, de plus, étant en grand nombre, il est quasiment impossible de les vendre une fois achetés. Par contre, les masques légendaires, en raison de leur forte demande et de leur faible quantité, verront forcément leur prix augmenter.

Le troisième point est que la valeur des objets change avec les mises à jour. Par exemple, les parchemins d'expérience pour personnages, initialement très rares, pouvaient se vendre à un prix élevé de 120. Avec l'apparition du donjon de la Saint-Valentin, distribuant un parchemin par jour, leur prix est tombé à 30. Après l'événement et l'ouverture du niveau 56, le prix est remonté à 70. Maintenant, avec la réouverture de l'événement de la Saint-Valentin, le prix retombe à 30. Plus on stocke longtemps, plus les variations sont importantes. Après la sortie de l'équipement de niveau 50, les marchands qui ont stocké des objets comme Neptune ont subi de lourdes pertes. Surveiller constamment les mises à jour et encaisser dès que la situation est favorable est une qualité indispensable pour un marchand.
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