[Stratégie]Cinquième nuit de Seven Nights (transition) pour les amis intéressés

L'affiche originale: Maître voyou@Soaring Vues: 242 Réponses: 1 Publié dans: 2012-04-11 12:38:56
Cinquième nuit : Dès le départ, vous faites face au baron. Prenez d'abord l'arme placée au milieu, puis allez à droite pour détruire ce cristal, sinon tout combat sera inefficace. Une fois détruit, confrontez-le, familiarisez-vous avec son parcours d'attaque, puis ripostez. Après l'avoir mis à terre, détruisez un autre cristal. N'oubliez pas de détruire les cristaux à temps, sinon il se régénérera et vous devrez le mettre à terre à nouveau (quelle corvée~~). Après un long combat, le baron est enfin vaincu, entrez dans le passage souterrain. Attention, en courant, restez au milieu, car les côtés attirent vers eux et vous perdez de la vie~~. En traversant le long couloir, vous arrivez à la fosse pour cacher les cadavres. Dans le coin inférieur droit de la carte, il y a une bouteille de « sédatif », prenez-la. Les portes des deux côtés sont verrouillées, vous ne pouvez avancer qu'en ligne droite. Arrivé aux égouts, trois insectes sortiront à l'extérieur, préparez-vous. Dans le couloir de droite, deux cadavres féminins avancent, éliminez-les. Descendez et voyez une barre de fer, à la fenêtre se trouve également une bouteille de sédatif, mais elle est inaccessible. Retournez de l'autre côté et entrez dans la salle d'écriture, vous verrez un coffre au milieu. Poussez-le vers le coin au-dessus de la porte, une étagère tombe et une porte secrète apparaît. Entrez et obtenez le « Cahier des événements paranormaux des sept nuits ». Sortez et continuez, à l'extrémité gauche, obtenez un « sédatif ». Revenez au carrefour, entouré par trois cadavres féminins, courez d'abord à distance, puis tirez pour les éliminer. Entrez dans la pièce, sur le mur est dessiné l'indication de comment pousser le coffre dans la salle d'écriture. Dans le coin, découvrez une « scie à métaux ». Deux insectes entreront alors, éliminez-les. Retournez à l'endroit où vous aviez vu la barre de fer, deux cadavres féminins apparaissent à l'intérieur, éliminez-les, puis utilisez la scie pour obtenir la « barre de fer ». Utilisez-la sur la porte en fer au-dessus : la porte s'ouvre. Après être entré, vous serez entouré à nouveau. Contournez d'abord les ennemis derrière, puis courez à distance et tirez. Si vous restez sur place, un insecte tombera du milieu, éliminez-le, puis avancez. Sur l'escalier, un cadavre féminin sortira de la petite porte à droite, éliminez-le et vous trouverez un « sédatif » à l'intérieur. En sortant des égouts, deux insectes sortiront du virage, éliminez-les puis entrez dans la salle d'écriture pour obtenir un « sédatif ». En sortant de la salle de contrôle, entrez par la porte en fer. Après être sorti, un insecte et un cadavre féminin s'approcheront par la droite, et un cadavre féminin par la gauche. Après les avoir éliminés, dirigez-vous vers la droite de la carte et entrez dans la prison. Les prisonniers ici peuvent être tués pour gagner de l'expérience et ils ne se défendent pas (^0^). Entrez dans la salle de torture et obtenezAller aux « Sédatifs », « Journal du gardien 2 », sortir et aller à gauche ; au coin, deux cadavres de femmes apparaîtront. Après les avoir éliminés, entrez dans la salle de gestion et prenez les « Sédatifs », le « Journal du gardien 1 » ainsi que la « Vieille clé » au centre. Lors de la récupération de la clé, il est préférable de se placer à un endroit où l'on peut attaquer des deux côtés, car des cadavres de femmes arriveront progressivement des deux côtés. Attention, un insecte apparaîtra à mi-chemin dans le coin gauche. Après les avoir tous éliminés, sortez et utilisez la clé pour ouvrir la porte en face, entrez dans la chambre du gardien et prenez les « Allumettes » (ici, un scorpion sortira du trou ; si au cours de la quatrième nuit, vous avez bouché le trou qui laisse passer l'air dans le dortoir du personnel avec du ruban adhésif, le scorpion n'apparaîtra pas). Après avoir pris les allumettes, vous pouvez quitter la prison. En vous préparant à sortir, un cadavre de femme se trouvant à droite apparaîtra. Quittez la prison et allez à la cuisine insalubre ; sur l'îlot central, utilisez les allumettes pour obtenir la « Chair rôtie ». Entrez dans la pièce intérieure et voyez une femme qui mange quelque chose ; mettez-y la chair que vous venez d'obtenir. Après l'avoir mangée, elle semble empoisonnée et meurt ^_^, obtenant ainsi la « Clé sale ». Après avoir pris la clé, quittez la salle et allez à la porte à gauche de la carte, utilisez la clé pour entrer. Quelques insectes viendront, éliminez-les et continuez. Au milieu, il y a une porte que vous ne pouvez pas ouvrir, mais continuez à avancer. Au coin, un cadavre de femme apparaîtra ; avant de tourner, il n'est pas visible. Allez au coin le plus à gauche de la carte pour obtenir le globe oculaire ; attention, un insecte se trouve également au tournant. Après avoir pris le globe oculaire, allez en direction de l'église. Sur le chemin, vous verrez la caisse où Ken a placé la corde dans le couloir vide la première nuit (si vous n'avez pas placé la corde la première nuit, un scorpion apparaîtra ici). Entrez dans l'église pour obtenir au centre le « Manuscrit de prière » et une « Bagues pâle » posée sur le piédestal de pierre. Après avoir pris la bague, la porte en pierre à droite, que vous avez vue en entrant, s'ouvre. En entrant, vous découvrez l'homme en noir aperçu après le meurtre du baron au début de la cinquième nuit. Après une conversation, les deux se séparent. À droite, il y a une bouteille de « Sédatif ». Montez à l'étage et entrez dans la chambre, prenez sur le canapé le « Dossier médical illisible ». Approchez-vous du lit et remarquez que la couverture bouge (ça semble XX…). Sur l'autre table se trouve une bouteille de sédatif ; en s'approchant, une tête surgit soudainement. La porte du belvédère est verrouillée par une serrure étrange. Utilisez le globe oculaire que vous venez de prendre ; le motif change et vous pouvez entrer dans le jeu de puzzle (même sans résoudre le puzzle, vous pouvez ouvrir la porte, mais cela pourrait affecter la suite).Quelques éléments cachés et conseils pour les énigmes : En bas à gauche tout droit en haut gauche bas bas à droite en haut gauche bas à droite) Après être parti, il y a une bouteille de « Sédatif » dans un coin à gauche du protagoniste. Après l'avoir prise, direction les escaliers et vois une lune rouge~ (ça me rappelle une certaine animation). Alors que vous vous préparez à monter à l'étage, vous êtes assommé par derrière. À votre réveil, vous vous retrouvez attaché, l'arme posée de côté, un homme gros tenant une tronçonneuse s'approche, entrez en mode réaction, vous échappez et combattez l'homme à la tronçonneuse. Après le combat, l'homme en noir réapparaît, Après une brève conversation, il repartit de là, sortit dans un passage, entra dans la salle de la machine à écrire en face, et prit une bouteille de « Sédatif ». Après l'avoir prise, il retourna dans le passage, où les vents forts rendaient la course difficile. Aucune des deux portes ne pouvait s'ouvrir. Au point le plus profond, il réalisa que c'était un énorme ventilateur et dut faire demi-tour. À mi-chemin, un petit garçon le poursuivit soudainement. En regardant en arrière, il n'y avait rien... Laisse tomber, continue d'avancer. Entres par la grille de fer et atteins la cage d'escalier. Deux insectes vont entrer. De l'autre côté, il y a un cadavre féminin. Après l'avoir vaincu, tu constates que la porte opposée ne s'ouvre pas, donc tu dois prendre les escaliers de l'autre côté. Descends les escaliers jusqu'au deuxième étage, et au coin, deux insectes entrent en courant. Après les avoir vaincus, tu constates que la porte à côté ne s'ouvre pas. Continue à courir à l'intérieur, vois une autre porte en fer, et entre. Après être sorti, d'autres insectes viendront. Tu peux les ignorer pour l'instant. Si tu ne peux pas finir de les combattre, prends l'autre chemin, prends la « Volonté de Simon » à proximité, entre dans le puits, et enquête une fois à l'intérieur. Soudain, une main se tend et vous attrape pour que vous ne puissiez plus bouger. Utilisez l'anneau que vous avez dans l'église. Après l'avoir enfilé, l'eau du puits devient rouge, et l'anneau devient rouge. Vous obtenez l'« Anneau Taché de Sang ». La main se rétracte dans l'eau, et Ken peut bouger. Quittez le puits et entrez par la porte où les insectes continuent de s'échapper (rappelez-vous, ne vous laissez pas entourer par des insectes, sinon vous serez mordu à mort). À l'intérieur, vous voyez quelqu'un sur le mur en train d'être emmêlé. Votre main droite semble chercher quelque chose. Vous posez la bague que vous venez d'y recevoir, gémis, et alors un « Cœur Rouge vif » apparaît. Après avoir obtenu le cœur, un scorpion sort d'un trou d'un côté. Il suffit de marcher et de sortir, ou vous pouvez le vaincre. Choisissez en fonction de la situation. Après être parti et arrivé au chemin de fer, il y a pas mal de monstres sur le chemin. Soyez prudent. Il y a une salle de machine à écrire sur la voie ferrée avec une bouteille de « sédatif » — n'oubliez pas de l'apporter~ Arriver au bout du chemin de fer semble quelque peu familier, similaire à la première nuitLa scène dans le bassin lorsqu'il y a des hallucinations est très similaire. Sur une caisse d'un côté, prenez « Enfer et Jugement : Péché et Châtiment ». Selon l'indice sur le mot, placez le cœur sur la balance du mur, la porte s'est ouverte, entrez dans l'atelier et découvrez que l'homme apparu lors de la troisième nuit se tient là. Après une série de dialogues, Ken se tient devant le miroir et entre dans le monde intérieur, voyant un côté sombre de lui-même. Après un certain débat, Ken est tué par son côté sombre. De retour dans la réalité, il retourne de nouveau devant cet homme pour parler. Après quelques encouragements, Ken décide définitivement d'affronter courageusement son côté sombre, prenant un poignard pour l'affronter. Après avoir réussi à éliminer son côté sombre, Ken récupère quelques souvenirs. Après quelques dialogues, l'homme part à nouveau, ne laissant qu'une phrase pour Ken : « Si tu veux connaître la réponse, viens me voir, je t'y attends.
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Ceux qui regardent les tutoriels pour jouer sont tous des nuls...
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