Guide du débutant de Pokémon

L'affiche originale: Hakurei Reimu Vues: 1960 Réponses: 7 Publié dans: 2012-04-23 20:22:08
Tout d'abord, je vais expliquer l'origine d'une certaine valeur de compétence d'un Pokémon (vous n'avez pas besoin que je vous explique ce qu'est une valeur de compétence, n'est-ce pas…) :
Valeur de compétence hors HP = ((Valeur de base * 2 + Valeur individuelle + Efforts / 4) * Niveau actuel / 100 + 5) * Modificateur de nature (arrondir le résultat en supprimant les décimales)
Valeur de HP = ((Valeur de base * 2 + Valeur individuelle + Efforts / 4) * Niveau actuel / 100 + 10 + Niveau actuel (arrondir le résultat en supprimant les décimales)
Ainsi, beaucoup de débutants demandent ce que sont les valeurs de base, les valeurs individuelles, le modificateur de nature et les efforts… Ci-dessous, je vais définir et expliquer ces termes…
(1) Valeurs de base :
Comme le terme l'indique, les valeurs de base représentent une capacité fixe que tous les membres d'une espèce de Pokémon (c'est-à-dire un certain type de PM) possèdent… Elles se divisent en HP, Attaque, Défense, Vitesse, Attaque Spéciale et Défense Spéciale… Plus une valeur de base d'un Pokémon est élevée, plus ce Pokémon est considéré comme fort dans une certaine mesure… Quand nous disons en général qu'un Ptéra est plus rapide qu'un Ronflex, cela signifie que la valeur de base de Vitesse du Ptéra est plus élevée que celle de Ronflex… Les valeurs de base ont un impact énorme sur les capacités d'un Pokémon (on peut dire que c'est le plus important…) Par exemple, pour un Deoxys axé sur l'attaque… même si ses efforts de défense sont maximum et que les modifications de nature sont appliquées… il est impossible de faire dépasser sa défense à son attaque… En général, les valeurs de base d'un Pokémon après évolution sont plus élevées qu'avant… Mais il existe des exceptions… Par exemple, les valeurs de base totales d'un Excavarambs augmentent après son évolution en Libégon… et après l'évolution d'un Insécateur en Scissor, la somme des valeurs de base ne change pas…
Voici une table complète des valeurs de base pour tous les Pokémon : Table complète des valeurs de base de tous les Pokémon
(2) Valeurs individuelles :
Tout d'abord… les valeurs individuelles sont des chiffres totalement aléatoires… Les valeurs individuelles, comme les valeurs de base, se divisent en HP, Attaque, Défense, Vitesse, Attaque Spéciale et Défense Spéciale (6 catégories)… La plage de valeurs individuelles est de 0 à 31… Comme le montre la formule, plus la valeur individuelle est élevée, meilleur est le potentiel du Pokémon par rapport aux autres de la même espèce… Une fois que vous voyez un Pokémon, ses valeurs individuelles sont déjà définies… Peu importe comment vous l'entraînez ensuite… ce chiffre ne changera jamais… Pour faire une analogie, c'est comme la force innée entre les individus… Quand on dit avoir capturé un Pokémon exceptionnel, cela signifie en partie que ce Pokémon a des valeurs individuelles très élevées (bien sûr, il faut aussi avoir de la chance pour en rencontrer un…) Malheureusement… les valeurs individuelles sont des chiffres cachés dans le jeu… À part utiliser le « Diagnostiqueur » ou certains moyens peu scrupuleux…Modification d'appareil (tout cela peut être entièrement modifié à 31…) En dehors de l'utilisation de ce type de logiciel… on peut aussi utiliser des formules pour calculer… La formule spécifique est la suivante :
Valeur individuelle non HP = (Valeur de capacité / correction de caractère - 5) * 100 / Niveau actuel - 2 * Valeur de base - Effort / 4
Valeur individuelle HP = (Valeur de capacité - 10 - Niveau) * 100 / Niveau actuel - 2 * Valeur de base - Effort / 4
(Arrondir le résultat ci-dessus puis ajouter 1… En réalité, il s'agit simplement de la formule inverse du calcul de capacité…)
(3) Correction de caractère
Le caractère influence également les capacités d'un Pokémon… L'effet peut être de trois types… Aucun effet, augmentation de 10 %, diminution de 10 %… L'autre aspect d'un Pokémon parfait mentionné ci-dessus est l'adéquation de la correction de caractère… Voici le tableau des corrections de caractère…
Tableau des corrections de caractère :
Caractère Attaque Défense Attaque spéciale Défense spéciale Vitesse
(Solitary, Lone) △ ▼ - - -
(Stubborn, Strong-willed) △ - ▼ - -
(Mischievous, Willful) △ - - ▼ -
(Brave, Brave) △ - - - ▼
(Bold, Bold) ▼ △ - - -
(Naughty, Impish) - △ ▼ - -
(Carefree, Frivolous) - △ - ▼ -
(Relaxed, Slow) - △ - - ▼
(Conservative, Polite) ▼ - △ - -
(Steady, Generous) - ▼ △ - -
(Careless, Careless) - - △ ▼ -
(Calm, Calm) - - △ - ▼
(Composed, Steady) ▼ - - △ -
(Docile, Obedient) - ▼ - △ -
(Cautious, Thoughtful) - - ▼ △ -
(Arrogant, Proud) - - - △ ▼
(Timid, Timid) ▼ - - - - △
(Hasty, Petty) - ▼ - - △
(Cheerful, Lively) - - ▼ - △
(Innocent, Naive) - - - ▼ △
(Shy, Timid) - - - - -
(Hardworking, Energetic) - - - - - (Frank, Amiable) - - - - -
(Impetuous, Chaotic) - - - - -
(Serious, Resolute) - - - - -
▼ signifie multiplier par 09 fois, △ signifie multiplier par 1,1 fois\Tout comme les valeurs individuelles… le caractère est également entièrement aléatoire… ne peut pas être changé, ne peut pas être hérité… mais il y a une différence… c'est que le caractère n'est pas caché, on peut le voir lorsqu'on consulte l'état du PM……\Donc, lors de la sélection d'un PM, on regarde d'abord le caractère… ensuite seulement les valeurs individuelles……\Par exemple, un Lugia avec une défense spéciale valeur individuelle de 31 et des efforts de défense spéciale maximisés (c'est-à-dire 252~255… en fait 252 suffit… pour ne pas gaspiller… ce que cela signifie sera expliqué ci-dessous…)… à niveau 100, sans modification de caractère, la défense spéciale est de 407… avec la modification de caractère, elle devient 447………… différence de 40… même si on prend les valeurs individuelles extrêmes, la différence n'est que de 31… donc on peut voir l'importance du caractère……\(4) Valeurs d'effort\Les valeurs d'effort sont également réparties en 6 catégories : PV, Attaque, Défense, Vitesse, Attaque Spéciale, Défense Spéciale… la plage de valeur est de 0 à 255… le total des six ne peut dépasser 510… d'après la formule, il est facile de voir… 4 points de valeur d'effort équivalent à 1 point de statistique………… Puisqu'on peut attribuer au maximum 255 points de valeur d'effort à une statistique… cela signifie qu'un PM avec cette valeur d'effort maximisée sera 63 points plus élevé qu'un PM sans points (si le caractère modifie, ce sera 69 points…)… on voit donc son importance… comme 255/4 = 63,75… donc ajouter 255 points d'effort ou 252 points d'effort est la même chose………… les deux augmentent la statistique de 63… donc le total de 510 points d'effort peut être distribué pour maximiser 2 statistiques et ajouter 1 point à une 3ᵉ statistique (510 = 252*2 + 6)…\Contrairement aux valeurs individuelles… les valeurs d'effort sont des facteurs acquis… elles s'obtiennent par des combats ou par consommation de produits… quel que soit le PM affronté… en le vainquant, on obtient des points d'effort… les points d'effort varient selon le PM battu (cela dépend uniquement du PM battu, et non de son niveau ou autres facteurs…)… lorsqu'un PM obtient des points d'effort, cela se reflète directement sur les statistiques lors de la mise à jour des statistiques, par exemple lors d'une montée de niveau (les statistiques correspondantes augmentent…)… si le PM est déjà au niveau 100 et que les valeurs d'effort ne sont pas encore maximisées, même si certaines actions mettent à jour les statistiques calculées par le système de jeu, comme en sauvegardant dans l'ordinateur, à niveau 100, vaincre un PM ne donnera plus de points d'effort (ce n'est pas que le système…Votre calcul de statistiques ne sera plus mis à jour), alors assurez-vous de terminer d'entraîner les EV avant le niveau 100. Bien sûr, prendre des potions à ce moment reste valable (voir ci-dessous pour les potions). ......\Voici la liste des points EV à 1 point : Tableau de gain de points EV PM\Maintenant, parlons d'une façon rapide de gagner des EV...... Il existe un objet appelé le Veste Compétitif (obtenu après 4 victoires consécutives dans une résidence sur la Route 111) qui double les EV gagnés par les PM qui détiennent cet objet...... Cependant, un effet secondaire est que la vitesse du PM en combat est réduite de moitié...... Un autre est le virus PM...... Après avoir été touché, la barre de statut affiche un personnage « stop »...... Bien qu'il s'appelle un virus et puisse infecter d'autres PM, il est en réalité bénéfique et inoffensif...... Son effet est aussi qu'après le combat, vous gagnez le double de points d'effort...... Si vous êtes infecté, n'oubliez pas de laisser d'autres PM vous infecter...... Parce que ce virus a très peu de chances d'apparaître et disparaît après un certain temps (un point noir après disparaître signifie immunité, mais l'effet de double effort de vitesse demeure)...... Il existe aussi un dispositif d'apprentissage qui partage non seulement l'expérience également... mais accorde aussi les mêmes points d'effort que l'esprit qui va au combat... Par exemple, combattre Marilu donne de l'effort avec +2 PV... Un esprit de combat bat une Marilu et gagne 2 points d'effort, et l'esprit tenant l'appareil d'apprentissage gagne aussi 2 points d'effort ...... prendre certaines potions peut aussi augmenter les points d'effort...... Mais ces potions sont très chères (valent 9800... Elles sont vendues dans les centres commerciaux de Kai City et au grand magasin Atian...... )......\Plus précisément : \ Protéine : EV d'attaque physique +10
Fer : EV de défense physique +10\HP Augmentation : EVs HP +10\Zinc : EVs de défense spéciale +10
\Carbone : EVs de vitesse +10\ En fait, augmenter les EV est un raccourci... Ce qui n'est pas si difficile, c'est... Tu ne peux prendre que jusqu'à 10 potions par objet... En d'autres termes, chaque objet ne peut augmenter que de 100 points EV en prenant des potions... Les 155 points restants dépendent toujours du combat...... Et ces potions sont chères............ De plus, si vous entraînez mal les EV, il existe des remèdes...... Voici comment ...... Chaque fruit consommé correspond à une réduction d'effort correspondante ............ 21 Fruit Nombre : augmente l'Affinité de 3 ou 6 points, mais réduit les EV de PV de 10 points (version gemme uniquement). 22 Fruit Nombre : Augmente l'Affinité de 3 ou 6 points, mais réduit la VE d'attaque de 10 points (version gemme uniquement). Taille du Fruit Numéro 23 : Augmente l'Affinité de 3 ou 6 pointsmais diminue les points d'effort de défense de 10 points (version Émeraude uniquement)
Baie n°24 : augmente de 3 ou 6 points l'affection, mais diminue les points d'effort d'attaque spéciale de 10 points (version Émeraude uniquement)
Baie n°25 : augmente de 3 ou 6 points l'affection, mais diminue les points d'effort de défense spéciale de 10 points (version Émeraude uniquement)
Baie n°26 : augmente de 3 ou 6 points l'affection, mais diminue les points d'effort de vitesse de 10 points (version Émeraude uniquement)
Malheureusement, cet effet de réduction des points d'effort est limité à la version Émeraude…
Classification des types :
Type spécial : Feu, Eau, Électrique, Plante, Glace, Psy, Dragon, Ténèbres
Type physique : Normal, Combat, Vol, Insecte, Poison, Sol, Roche, Acier, Spectre
Analyse des doubles types :
Si un Pokémon a deux types… quand il reçoit des dégâts d'un certain type, la formule de calcul de l'effet de modification de type est la suivante :
Modificateur de type = premier modificateur de type * second modificateur de type
Par exemple… Dracolosse est de type Dragon + Vol… Dragon craint la Glace… et Vol craint aussi la Glace… donc une attaque de type Glace inflige à Dracolosse un modificateur de 2 * 2 = 4 fois
Garchomp est de type Dragon + Eau… Dragon craint la Glace mais Eau résiste à la Glace… donc une attaque de type Glace inflige à Garchomp un modificateur de 2 * 0,5 = 1 (ce qui s'annule exactement)
Gastrodon est de type Eau + Sol… Eau craint l'Électrique mais Sol est totalement immunisé contre l'Électrique… donc une attaque de type Électrique inflige à Gastrodon un modificateur de 2 * 0 = 0 fois……
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图片\Demacia!!! Top
Génial !! Euh… ben… j'ai posé une question vraiment stupide, comment attraper des monstres ?
C'est un jeu en ligne !
Après-demain, le vieux Ren va sortir Noir et Blanc 2... N'oublie pas d'y jouer... Je n'ai toujours qu'une petite console de jeux qui peut faire tourner le GBA... Je continue mon Rouge Feu et Vert Feuille...
« Vraiment ? Oui ! » — Le frère présent dans la tour
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Cela montre que Léviator est facile à attraper, facile à entraîner et vraiment impressionnant (facile à attraper pour Magicarpe, facile à entraîner pour Léviator)… Mépris pour les tricheurs et les fans inconditionnels de Gold !
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