Type : Stratégie et wargame Langue : Chinois Introduction : Un jeu de stratégie avec des graphismes raffinés, comparable à Red Alert.Capture d'écran Jeu produit par GL, guerre moderne ; Jeu produit par GLu, conflit moderne. Les deux phrases ci-dessus sont purement inutiles, veuillez ne pas les lire. Comme indiqué dans le titre, le champ de bataille de ce jeu est le monde. La carte mondiale dans le jeu, à part quelques erreurs dans les frontières nationales, peut autrement être considérée comme une vraie carte du monde. Le jeu n'utilise pas le mode de tir à la première ou troisième personne typique des guerres modernes, mais est un jeu de stratégie au tour par tour. Dans le jeu, l'essentiel est : le territoire, le territoire, la force militaire. Le jeu est au tour par tour, et la capacité du joueur à vaincre l'ennemi dépend de... la chance et de la force militaire, car les combats se base sur le lancer de dés pour comparer les valeurs (=_= si cela se produisait dans la réalité, le monde serait en grand chaos). Le jeu n'a pas d'option de recrutement ; à chaque tour, le système attribue des forces en fonction de tous les territoires contrôlés par le joueur. Chaque fois qu'un continent entier est occupé, le système indique :[Conquête du continent X]. Bien sûr, conquérir est une chose, mais maintenir le contrôle en est une autre →_→. Enfin, je veux dire : (input=25) Les traducteurs chinois de ce jeu ont vraiment été paresseux, certaines phrases sont très rigides, comme une traduction automatique de Youdao →_→(/input) À travers les quatre mers – Recommandation de jeu [Guerre – Version traduite en chinois]
[(hellos)] >>>>>>>>>>>>> ☆Guerre[Version chinoise]☆
Type : Stratégie et wargame Langue : Chinois Introduction : Un jeu de stratégie avec des graphismes raffinés, comparable à Red Alert.Capture d'écran Jeu produit par GL, guerre moderne ; Jeu produit par GLu, conflit moderne. Les deux phrases ci-dessus sont purement inutiles, veuillez ne pas les lire. Comme indiqué dans le titre, le champ de bataille de ce jeu est le monde. La carte mondiale dans le jeu, à part quelques erreurs dans les frontières nationales, peut autrement être considérée comme une vraie carte du monde. Le jeu n'utilise pas le mode de tir à la première ou troisième personne typique des guerres modernes, mais est un jeu de stratégie au tour par tour. Dans le jeu, l'essentiel est : le territoire, le territoire, la force militaire. Le jeu est au tour par tour, et la capacité du joueur à vaincre l'ennemi dépend de... la chance et de la force militaire, car les combats se base sur le lancer de dés pour comparer les valeurs (=_= si cela se produisait dans la réalité, le monde serait en grand chaos). Le jeu n'a pas d'option de recrutement ; à chaque tour, le système attribue des forces en fonction de tous les territoires contrôlés par le joueur. Chaque fois qu'un continent entier est occupé, le système indique :[Conquête du continent X]. Bien sûr, conquérir est une chose, mais maintenir le contrôle en est une autre →_→. Enfin, je veux dire : (input=25) Les traducteurs chinois de ce jeu ont vraiment été paresseux, certaines phrases sont très rigides, comme une traduction automatique de Youdao →_→(/input)
Type : Stratégie et wargame Langue : Chinois Introduction : Un jeu de stratégie avec des graphismes raffinés, comparable à Red Alert.Capture d'écran Jeu produit par GL, guerre moderne ; Jeu produit par GLu, conflit moderne. Les deux phrases ci-dessus sont purement inutiles, veuillez ne pas les lire. Comme indiqué dans le titre, le champ de bataille de ce jeu est le monde. La carte mondiale dans le jeu, à part quelques erreurs dans les frontières nationales, peut autrement être considérée comme une vraie carte du monde. Le jeu n'utilise pas le mode de tir à la première ou troisième personne typique des guerres modernes, mais est un jeu de stratégie au tour par tour. Dans le jeu, l'essentiel est : le territoire, le territoire, la force militaire. Le jeu est au tour par tour, et la capacité du joueur à vaincre l'ennemi dépend de... la chance et de la force militaire, car les combats se base sur le lancer de dés pour comparer les valeurs (=_= si cela se produisait dans la réalité, le monde serait en grand chaos). Le jeu n'a pas d'option de recrutement ; à chaque tour, le système attribue des forces en fonction de tous les territoires contrôlés par le joueur. Chaque fois qu'un continent entier est occupé, le système indique :[Conquête du continent X]. Bien sûr, conquérir est une chose, mais maintenir le contrôle en est une autre →_→. Enfin, je veux dire : (input=25) Les traducteurs chinois de ce jeu ont vraiment été paresseux, certaines phrases sont très rigides, comme une traduction automatique de Youdao →_→(/input) Réponses (5)
On dirait vraiment un journal intime →_→
Chacun peut explorer les méthodes de jeu par lui-même, au début cela peut être un peu confus, mais en réalité les opérations sont très simples.
Un bon jeu………
Clou de girofle
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